Paste Objects
Вставляет объекты из буфера обмена (объекты
вставляются в то место, где
были скопированы).
Parent
Позволяет создавать иерархии объектов и связи между ними (родитель-
потомок).
Object
Связывает выделенные объекты с активным. Активный выступает в
качестве родителя, все остальные — потомки. Опция
Keep Transform
позволяет сохранять потомкам трансформацию, полученную от
предыдущего родителя.
Armature Deform
Данная опция работает так же как и Object, но становится доступной
только в том случае, если активным объектом является арматура
(создает модификатор Armature для меша).
With Empty Groups
Создает связь объекта с арматурой (модификатор Armature), а также
столько пустых групп вершин, сколько костей содержится в
арматуре. Группам присваиваются имена костей.
With Automatic Weights
Создает связь объекта с арматурой (модификатор Armature), а также
столько групп вершин, сколько костей содержится в арматуре.
Группам присваиваются имена костей, а также автоматически
назначаются веса вершинам. Часто данный способ позволяет
достичь неплохих результатов на относительно простых объектах.
Достарыңызбен бөлісу: