это даже невозможно выявить. Существуют определенные рамки, в
пределах которых погрешность позволительна. И подобная практика
применяется во многих сферах. Если вы проектируете микросхему для
компьютера или ракетный двигатель, то ошибка в 2 мм обернется
стоимостью в миллионы (или даже миллиарды) долларов. Но если вы
создаете кухонный стол, и его ширина окажется короче на 2 мм, чем
должна быть, то без должной проверки никто даже не сможет заметить
этого. Трудозатраты должны быть целесообразными. Именно поэтому
при создании просто красивой картинки никого не волнует тот факт, что
моделируемый объект не на 100% соответствует своим размерам.
2. Вторая причина вовсе банальна. Моделлер просто не знает всех
возможностей программы или конкретного инструмента, либо просто
забыл их. Даже после написания данной книги я не могу вспомнить по
памяти добрую половину инструментов моделирования (несмотря на то,
что их не так-то и много). Где-то применяются дополнения, где-то
проще выделить несколько граней с помощью Shift и не забивать голову
лишним сочетанием клавиш, и т.д. Отсюда и выливаются претензии к
тому, что Blender чего-то там не может, хотя на деле вы просто можете не
знать, как это реализовать.
Данная книга развеет все эти сомнения. Дочитав ее до конца, вы будете знать,
что пределы возможностей Blender наступают при моделировании объектов,
размеры которых меньше одного микрометра (хотя точнее сказать —
нанометра, но обойдемся без фанатизма), и
непригодным он становится
лишь в тех сферах использования, для которых и не предназначался вовсе. А
все, что касается визуализации, 3D-печати, моделирования ювелирных
изделий и прочей атрибутики, которую
можно увидеть невооруженным
глазом, то здесь он справляется не хуже любой другой программы 3D-
моделирования, причем во многих случаях даже быстрее.
Достарыңызбен бөлісу: