3.
Ресурсы
предметной области, доступные предполагаемому пользователю,
позволяющие ему получать всю информацию, необходимую для ввода в
систему, и
использовать всю информацию, выдаваемую системой на выходе.
4.
Средства вычислительной техники,
т. е. компьютерные средства, на которых
будет реализована данная разработка, с учетом их доступности для потенциального
пользователя и возможности включения в компьютерные сети (локальные, отраслевые,
территориальные, международные и т. п.).
5.
Формальные средства,
или модели, являющиеся основой построения
информационной системы. В качестве примера можно привести лишь названия наиболее
часто употребляемых при постановке задачи видов формального моделирования. Это
статические
и динамические модели, дискретные и аналоговые. Широко распространен
метод статистического моделирования, однако используют и логико-вероятностные, и
концептуальные, и эвристические (экспертные) модели. Большие возможности для
компьютерной реализации представляет имитационное моделирование.
Мощным информационным
средством являются модели, базирующиеся на
формальном инструменте компьютерной графики, на вводе данных и выводе результатов
в виде изображений. К этому могут быть подключены и другие формы ввода
и вывода
информации, связанные с различными видами сенсорного восприятия (тактильные
ощущения, запах). Однако эти, пока еще "экзотические", методы создания так
называемой виртуальной реальности требуют использования дополнительной
специальной аппаратуры и разработки не чисто программных, а программно-аппаратных
средств, что является самостоятельной специфической задачей и требует отдельной
инженерной проработки и самостоятельной постановки задачи, хотя комплекс "текст,
движущееся изображение и звук", реализуемый на компакт-дисках, т. е. управляемый
озвученный видеофильм (система мультимедиа), становится повседневной реальностью.
6.
Достарыңызбен бөлісу: