151
if event.type == pygame.QUIT:
check = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_x:
check = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
playerCar.moveLeft(5)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
playerCar.moveRight(5)
Пер не ОҢ ҒА жә не СОЛ ҒА қа рай ба сыл ған да, мә ши не 5 пик-
сельге x осі бойы мен жыл жи ды.
Кө лік жа рыс та ры үшін біз та ғы бір не ше кө лік ті қо са мыз.
Әр бір кө лік – мәшине лер дің кла сы нан жа са ла тын ны сан.
Car кла сы на бір не ше қа сиет пен әдіс те рді қо са мыз. Бұл
ке ле сі мәшине лер дің түр лі өл шем де рі не (ені мен биік ті гі не),
түс тер ге жә не әртүр лі жыл дам дық тар ға ие бо лу ын қам та ма сыз
ету үшін жа са ла ды.
Со дан кейін не гіз гі прог рам ма да төрт қо сым ша кө лік жа сап,
олар ды
all_comming_cars
деп ата ла тын ті зім ге қо са мыз.
Әр бір мәшине ге өз тү сі, жыл дам ды ғы жә не бас қа бас тап қы
жағ дайы (x жә не y коор ди на та ла ры) та ғай ын да ла ды.
Ой ын ның жал пы жыл дам ды ғын
speed
деп ата ла тын ай ны-
ма лы сақ тайды. Жаңа оқиғаларды жасаушылар пай да ла ну-
шының пер не тақ таның ЖО ҒА РЫ не ме се ТӨ МЕН пер не сін
қашан басатындығын анық тай ды. Олар ай ны ма лы
speed
-ті
0,05-ке ұл ғайтады не ме се азайтады.
Достарыңызбен бөлісу: