Г и сал­ға­раева к а ка­лы­мо­ва ж а орын­таева информатика



Pdf көрінісі
бет107/124
Дата27.10.2023
өлшемі4,51 Mb.
#188602
түріКнига
1   ...   103   104   105   106   107   108   109   110   ...   124
Байланысты:
395 (1)

АРМАН
-
ПВ
 
баспасы
Все
учебники
Казахстана
на
OKULYK.KZ
*
Книга
предоставлена
исключительно
в
образовательных
целях
согласно
Приказа
Министра
образования
и
науки
Республики
Казахстан
от
17 
мая
2019 
года

217


153
while check:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
check = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_x:
playerCar.moveRight(10)
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
playerCar.moveLeft(5)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
playerCar.moveRight(5)
if keys[pygame.K_UP]:
speed += 0.05
if keys[pygame.K_DOWN]:
speed -= 0.05
for car in all_coming_cars:
car.moveForward(speed)
if car.rect.y > SCREENHEIGHT:
c a r . c h a n g e S p e e d ( r a n d o m .
randint(50,100))
car.repaint(random.choice(colorList))
car.rect.y = -200
car_collision_list 

pygame.sprite.
spritecollide(playerCar,all_coming_cars,False)
for car in car_collision_list:
print("Car crash!")
check=False
cars_list.update() 
screen.fill(GREEN)
pygame.draw.rect(screen, GREY, [40,0,400, 
SCREENHEIGHT])
pygame.draw.line(screen, WHITE, [140,0], 
[140,SCREENHEIGHT], 5)
pygame.draw.line(screen, WHITE, [240,0], 
[240,SCREENHEIGHT], 5)
pygame.draw.line(screen, WHITE, [340,0], 
[340,SCREENHEIGHT], 5)
cars_list.draw(screen)
АРМАН
-
ПВ
 
баспасы
Все
учебники
Казахстана
на
OKULYK.KZ
*
Книга
предоставлена
исключительно
в
образовательных
целях
согласно
Приказа
Министра
образования
и
науки
Республики
Казахстан
от
17 
мая
2019 
года

217


154
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Car_new.py
import pygame
WHITE = (255, 255, 255)
class Car(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height, 
speed):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(WHITE)
self.image.set_colorkey(WHITE)
self.width=width
self.height=height
self.color = color
self.speed = speed
pygame.draw.rect(self.image, 
self.color, 
[0, 0, self.width, self.height])
self.rect = self.image.get_rect()
def moveRight(self, pixels):
self.rect.x += pixels
def moveLeft(self, pixels):
self.rect.x -= pixels
def moveForward(self, speed):
self.rect.y += self.speed * speed / 20
def moveBackward(self, speed):
self.rect.y -= self.speed * speed / 20


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   103   104   105   106   107   108   109   110   ...   124




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет