128
PyGame те ре зе сі бір
көрініс қа бат ынан тұ ра ды, ол
те ре зе нің
ішінде не ме се то лық те ре зе ре жи мін де жұ мыс жа сай ды.
x
= 0
жә не
y
= 0-де гі кес кін нің ба сы – эк ран ның жо ға ры сол жақ бұ ры-
шы. Екі ось эк ран ның оң жақ тө мен гі жа ғын да оң ба ғыт та өсе ді.
PyGame-де тек бір дисп лей бел сен ді бо луы мүм кін.
рygame.
display.set_mode ()
функ ция сын
пай да ла нып,
жа ңа эле-
мент жа сау ар қы лы ал дың ғы эк ран ды жа ба ала мыз.
Мы са лы
,
ой ын ға ар нал ған өл ше мі 600х500
бо ла тын
screen
те ре зе сін
құ ра мыз (бұл өзі міз бер ген те ре зе атауы). Ол үшін біз тө мен де гі
функ ция ны қол да на мыз:
pygame.display.set_mode(resolution = (x, y), flags
=
0, depth = 0)
Resolution
ар гу мен ті
– ені мен би ік ті гін біл ді ре тін сан дар
жұ бы.
Flags
ар гу мен ті
– қо сым ша оп ция лар жи ын ты ғы.
Достарыңызбен бөлісу: