Ролевая игра
Слово «роль» в переводе с латинского означает небольшое колесо или
круглое бревно. Позднее оно стало означать скрученный в трубочку лист
бумаги, на котором записывали слова пьес для актеров. Лишь с XVI — XVII
вв. слово «роль» означает игру актеров. Понятие «ролевые игры» впервые
появилось в XX в. Прототипом ситуационно-ролевых игр явились
импровизированные драматические игры на заданную тему, разработанные в
1946 г. Дж. Морено.
45
С середины 1950-х гг. в США применение ролевых игр осуществлялось
по двум направлениям:
•
ролевые
игры
стали
широко
использоваться
в
психотерапии, включая группы личностного роста, социометрию,
психодраму, гештальттерапию, группы встреч;
•
ролевые игры стали применяться в тренинговых группах.
Задачи этих групп — саморазвитие и самосовершенствование. Это
направление помогает людям развить навыки руководителей, адекватно
вести себя в больших и малых группах, конструктивно
взаимодействовать с людьми, разрешать конфликты в группах,
формировать адекватное самовосприятие и восприятие других.
Игра ролевая — основная форма игровой деятельности, в которой
участники берут на себя роли взрослых (дети) или должностные, социальные
роли (взрослые обучаемые) и в специально создаваемой игровой ситуации
воссоздают деятельность людей и отношения между ними. Ролевая игра
вызывает глубокие эмоциональные переживания, связанные с содержанием и
качеством выполнения ролей и теми чувствами и отношениями, которые
возникают в ходе игры.
В обучающем тренинге обычно используются три типа ролевых игр:
прямые игры — моделирование элементов профессиональной
деятельности;
стратегические симуляции — принятие решений в определенных
условиях («Экологические катастрофы», «Полет на Луну», «Происшествие в
пустыне» и др.);
собственно ролевые игры: участники игры раздельно получают
различные индивидуальные инструкции по взаимодействию друг с другом в
предполагаемых условиях.
При внедрении этой технологии занятия проводятся в форме либо
совещания, либо свободно развивающегося ролевого общения (диалога)
между участниками. Ролевые игры позволяют активно вовлечь учащихся в
46
процесс обучения, вызвать интерес. В ходе ролевой игры обучаемый может
определить свои сильные и слабые стороны.
Ролевая игра, как любая активная технология, имеет свои недостатки.
Она требует от преподавателя тщательной подготовки к занятию; иногда не
происходит переноса ситуации на реальную жизнь.
В заключение занятия слушатели обсуждают итог и ход решения
проблемы (конфликта), оценивают поведение каждого из участников в
данной ситуации, его продуктивность. При этом начинают дискуссию
«зрители», а заканчивает педагог, делая критический разбор итогов ролевого
общения, отмечая достижения и неудачи.
Наблюдения могут быть более эффективными, если будет
осуществлена видеозапись ролевой игры и в случае необходимости
использована для обеспечения обратной связи и подтверждения тех или иных
положений, а также для консультирования.
Метод ролевых игр позволяет обучаемому оказаться на месте другого
человека, посмотреть как бы со стороны на себя и своего «героя», чью роль
он исполняет. Это имеет большое значение для перцептивного обучения
специалистов, развития у них навыков адекватного восприятия деловых
партнеров и достижения взаимопонимания, выбора эффективного сценария
поведения.
Таким образом, смысл педагогических технологий заключается в
предварительном проектировании процесса обучения, нацеленного на
обеспечение успеха усвоения за счет развития личности и собственной
деятельности, обучаемых и предусматривающего управление обучением.
1. Кашлев, С.С. Интерактивные методы обучения [Текст]: учебное
пособие / С.С. Кашлев. – Минск: ТетраСистема, 2013. – 224 с. ISBN: 978-9-
85536-377-5
2.
Социальная
сеть
работников
образования
[Электронный
ресурс].
https://nsportal.ru
. - Дата обращения: 15.01.18.
|