Қ и м ы л д ы о й ы н д а р қазақстан Республикасы Білім және ғылым министрлігі



Pdf көрінісі
бет27/48
Дата13.09.2020
өлшемі0,97 Mb.
#78522
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   ...   48
Байланысты:
ҚИМЫЛДЫ ОЙЫНДА

«Аяқ астындағы жіп»

Әзірлік.

2-4  команда  бөлек-бөлек  колонналарда  сапқа  тұрады.  Әр 

колоннаның  арақашықтығы  2  м.  жэне  колонналар  бір-біріне 

параллель.  Саптағы  эр  ойыншының  арақышықтығы  1  м.  кем

25



болмауы  керек.  Эр  ойыншы  өзінің  тұрған  орынын  дөңгелектеп 

немесе  крестеп  белгілейді.  Әрбір  колоннаның  алдынан  6-8  м. 

қашықтықта 

бағанадан 

немесе 

бір 


заттан 

қойылады. 

Колонналардың 

басында 


тұрған 

ойыншыларға 

бір-бір 

секіргіштен беріледі.



Ойынды баяндау.

Белгі  бойынша  ойыншылар  секіргіштерімен  бағанаға  дейін 

жүгіріп  барып,  оны  айналып  шыгып,  өз  командасына  келгесін 

секіргіштің  бір ұшын  алда  тұрған  ойыншыға  береді.  Секіргіштің 

екі  ұшынан  екі  ойыншы  ұстап,  барлық  ойыншылардың  аяғы 

астынан  өткізіп  шығады.  Ойыншылар  оның  үстінен  секіріп 

тұрады.  Ойын  осы  түрде  жалғаса  береді.  Ойынды  бастаған 

оқушыга секіргіш қайта келгенде аяқталады. Ал, ойын барысында 

аныпты ұпай жоқ жэне бірінші бітірген команда жеңеді.

Ережесі.

1.  др  ойыніиы  жүгіріп  жеткен  сайын  колонна  бір  орын 

жылжып түрады.

2.  Егер  ойышиы  екі  үшын  үстаган  секіргішін  түсіріп  алса, 

онда олар ойынды сол жердей жалгастыруы керек.

3.  Егер  ойыншы  секіргіиіті  иіалып  кетсе,  айыпты  үпай 

алады.

Басқа түрі.

Бүл  ойынды  ешқайда  жүгірмей,  тек  өз  командасының 

бойымен  өткізуге  болады.  Бұл  жағдайда бірінші  тұрған  ойыншы 

секіргіштің  бір  ұшын  екінші  ойыншыга  ұстатады  да,  екеуі 

колонна  бойымен  секіргішті  өткізіп  шығады.  Сонан  соң  бірінші 

оныншы  сол  жерде  қалады  да,  ал  екінші  ойыншы  секіргішті 

үшінші ойыншыға береді т.с.с.



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   ...   48




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет