Практикалық сабақ №1. Кіріспе. 3ds max-да фигуралар құру
Сабақтың мақсаты: 3ds max программасы жайлы түсінік беру. 3ds max-да фигуралар құрудың негізгі әдістерін үйреті
Ұсынылатын әдебиет:
Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008
Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001
Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004
Практикалық сабақ №2. 3ds max-да сызықтарды жасау
Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-да сызықтарды жасаудың негізгі әдістерін үйреті
Ұсынылатын әдебиет:
Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008
Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001
Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004
Практикалық сабақ №3. 3ds max-да күрделі объекттерді жасау
Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-да күрделі объекттерді жасаудың негізгі әдістерін үйреті
Ұсынылатын әдебиет:
Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008
Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001
Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004
Практикалық сабақ №4. 3ds max-да Заливка инструментін қолдану
Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-да Заливка инструментін қолданудың негізгі әдістерін үйреті
Ұсынылатын әдебиет:
Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008
Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001
Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004
Практикалық сабақ №5. 3ds max-дағы Интерактивное перетекание құралы. Көлемді имитациялау
Сабақтың мақсаты: 3ds max программасы жайлы түсінік беру. 3ds max-да Интерактивное перетекание құралын қолдануды үйреті
Ұсынылатын әдебиет:
Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008
Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001
Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004
Практикалық сабақ №6. Powerclip. Растрлік бейнелерді өңдеу
Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-да растрлік бейнелеуді өндеудің негізгі әдістерін үйреті
Ұсынылатын әдебиет:
Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008
Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001
Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004
Практикалық сабақ №7. «Интерактивный объем» құралы
Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-да Интерактивный объем құралын қолдануды үйреті
Ұсынылатын әдебиет:
Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008
Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001
Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004
Практикалық сабақ №8. «Интерактивное искажение» құралы. Көлем имитациясы
Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-да Интерактивное искажение құралын қолданудың негізгі әдістерін үйреті
Ұсынылатын әдебиет:
Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008
Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001
Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004
Практикалық сабақ №9. 3ds max программасына кіріспе, градиентті фон жасау
Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max -та градиентті фон жасауды үйреті
Ұсынылатын әдебиет:
Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008
Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001
Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004
Практикалық сабақ №10. Дөңгелек фотосурет, кез-келген формалы суреттерді дайындау, бейнелерді біріктіру, бейнені ұсақ детальдармен безендіру
Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-та дөңгелек фотосурет, кез-келген формалы суреттерді дайындау, бейнелерді біріктіру, бейнені ұсақ детальдармен безендіру әдістерін үйреті
Ұсынылатын әдебиет:
Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008
Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001
Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004
Практикалық сабақ №11. Объекттерді тексуралармен боя және толтыру, текст жазу, 3ds max программасының қосымша мүмкіндіктері
Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-та объекттерді тексуралармен бояу және толтыру, текст жазу, 3ds max программасының қосымша мүмкіндіктері үйреті
Ұсынылатын әдебиет:
Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008
Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001
Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004
ЛАБОРАТОРИЯЛЫҚ САБАҚТАР
Лабораториялық жұмыс N1. 3ds max-да фигуралар құру
Бейненің құрамды элементтері
Тіктөртбұрыштар
1-суретте тіктөртбұрыштар класына жататын объекттер көрсетілген.
1-сур. Тіктөртбұрыштар класының объектілері
Ең жоғарғысы-"классикалық" тіктөртбұрыш. Екіншісі 45° градусқа бұрылған тіктөртбұрыш. Үшіншішің 3 бұрышы дөңгелетілген, ал төртіншішің бір бұрышы қиылған. Фигураның тіктөртбұрыш екенін бірден білуге қиын, бірақ егер тышқанмен фигураны белгілесеңіз, күй жолында фигураның атау жазылады Прямоугольник на слое 1.
Тіктөртбұрыштарды жасауда модификатор-клавишаларды қолдану
Егер тіктөртбұрышты алдыңғы әдіспен жасап, бірақ тышқан белгісін диагональ бойынша тартқанда CTRL клавишасын басып тұрса, салынап жатқан объекттің абрисы тышқанның қозғалуына байланыссыз тіктөртбұрышты болады. Бұл 3ds max-да квадраттарды салудың ең қаарапайым әдісі.
Тапсырмалар
Бейненің құрамды элементтер көмегімен плакаттағы үлгілерді жасаңыз.
Ұсынылатын әдебиет:
Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008
Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001
Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004
Лабораториялық жұмыс N2. 3ds max-да сызықтарды жасау
3ds max-да әртүрлі сызықтар класын көрсету үшін әртүрлі объекттер қолданылады. Объекттер жалпы структурасы бойынша калстарға біріктіріледі. Сонда әрекеттері бойынша сызықтытар бір-бірінен айырықша болады.
Сызық моделі
3ds max-да сызық моделі негізінде екі негізгі түсінік болады: түйін және сегмент. Түйін деп сегменттің бір соңын белгілейтін бейне жазықтығындағы нүктені айтады. Сегмент деп екі түйінді байланыстыратын сызық бөлігі деп аталады. Түйін мен сегменттер бір-бірімен тығыз байланысты болады.
Художественное оформление инструменті келесі пункттерден тұрады: режим каллиграфия, режим заготовки, режим кисти, режим распылителя, учет нажатия.
Тапсырма
Сызықтарды құру командалар көмегімен келесі бейнелерді салыңыз.
Ұсынылатын әдебиет:
Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008
Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001
Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004
Лабораториялық жұмыс N3. 3ds max-да күрделі объекттерді жасау
Достарыңызбен бөлісу: |