ПОӘК 042-18-12 107/03-2013 №1 басылым 09. 09. 2013ж


Практикалық сабақ №1. Кіріспе. 3ds max-да фигуралар құру



бет10/14
Дата01.04.2017
өлшемі10,09 Mb.
#12867
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14

Практикалық сабақ №1. Кіріспе. 3ds max-да фигуралар құру


Сабақтың мақсаты: 3ds max программасы жайлы түсінік беру. 3ds max-да фигуралар құрудың негізгі әдістерін үйреті

Ұсынылатын әдебиет:



  1. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008

  2. Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001

  3. Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004


Практикалық сабақ №2. 3ds max-да сызықтарды жасау


Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-да сызықтарды жасаудың негізгі әдістерін үйреті

Ұсынылатын әдебиет:



  1. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008

  2. Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001

  3. Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004


Практикалық сабақ №3. 3ds max-да күрделі объекттерді жасау


Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-да күрделі объекттерді жасаудың негізгі әдістерін үйреті

Ұсынылатын әдебиет:



  1. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008

  2. Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001

  3. Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004


Практикалық сабақ №4. 3ds max-да Заливка инструментін қолдану


Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-да Заливка инструментін қолданудың негізгі әдістерін үйреті

Ұсынылатын әдебиет:



  1. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008

  2. Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001

  3. Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004

Практикалық сабақ №5. 3ds max-дағы Интерактивное перетекание құралы. Көлемді имитациялау


Сабақтың мақсаты: 3ds max программасы жайлы түсінік беру. 3ds max-да Интерактивное перетекание құралын қолдануды үйреті

Ұсынылатын әдебиет:



  1. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008

  2. Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001

  3. Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004


Практикалық сабақ №6. Powerclip. Растрлік бейнелерді өңдеу


Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-да растрлік бейнелеуді өндеудің негізгі әдістерін үйреті

Ұсынылатын әдебиет:



  1. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008

  2. Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001

  3. Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004


Практикалық сабақ №7. «Интерактивный объем» құралы


Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-да Интерактивный объем құралын қолдануды үйреті

Ұсынылатын әдебиет:



  1. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008

  2. Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001

  3. Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004


Практикалық сабақ №8. «Интерактивное искажение» құралы. Көлем имитациясы


Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-да Интерактивное искажение құралын қолданудың негізгі әдістерін үйреті

Ұсынылатын әдебиет:



  1. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008

  2. Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001

  3. Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004

Практикалық сабақ №9. 3ds max программасына кіріспе, градиентті фон жасау


Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max -та градиентті фон жасауды үйреті

Ұсынылатын әдебиет:



  1. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008

  2. Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001

  3. Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004


Практикалық сабақ №10. Дөңгелек фотосурет, кез-келген формалы суреттерді дайындау, бейнелерді біріктіру, бейнені ұсақ детальдармен безендіру


Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-та дөңгелек фотосурет, кез-келген формалы суреттерді дайындау, бейнелерді біріктіру, бейнені ұсақ детальдармен безендіру әдістерін үйреті


Ұсынылатын әдебиет:

  1. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008

  2. Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001

  3. Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004


Практикалық сабақ №11. Объекттерді тексуралармен боя және толтыру, текст жазу, 3ds max программасының қосымша мүмкіндіктері


Сабақтың мақсаты: 3ds max программасының негізгі элементтері жайлы түсінік беру. 3ds max-та объекттерді тексуралармен бояу және толтыру, текст жазу, 3ds max программасының қосымша мүмкіндіктері үйреті

Ұсынылатын әдебиет:



  1. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008

  2. Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001

  3. Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004


ЛАБОРАТОРИЯЛЫҚ САБАҚТАР

Лабораториялық жұмыс N1. 3ds max-да фигуралар құру


Бейненің құрамды элементтері

Тіктөртбұрыштар



1-суретте тіктөртбұрыштар класына жататын объекттер көрсетілген.


1-сур. Тіктөртбұрыштар класының объектілері

Ең жоғарғысы-"классикалық" тіктөртбұрыш. Екіншісі 45° градусқа бұрылған тіктөртбұрыш. Үшіншішің 3 бұрышы дөңгелетілген, ал төртіншішің бір бұрышы қиылған. Фигураның тіктөртбұрыш екенін бірден білуге қиын, бірақ егер тышқанмен фигураны белгілесеңіз, күй жолында фигураның атау жазылады Прямоугольник на слое 1.

Тіктөртбұрыштарды жасауда модификатор-клавишаларды қолдану

Егер тіктөртбұрышты алдыңғы әдіспен жасап, бірақ тышқан белгісін диагональ бойынша тартқанда CTRL клавишасын басып тұрса, салынап жатқан объекттің абрисы тышқанның қозғалуына байланыссыз тіктөртбұрышты болады. Бұл 3ds max-да квадраттарды салудың ең қаарапайым әдісі.



Тапсырмалар

Бейненің құрамды элементтер көмегімен плакаттағы үлгілерді жасаңыз.



Ұсынылатын әдебиет:

  1. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008

  2. Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001

  3. Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004


Лабораториялық жұмыс N2. 3ds max-да сызықтарды жасау

3ds max-да әртүрлі сызықтар класын көрсету үшін әртүрлі объекттер қолданылады. Объекттер жалпы структурасы бойынша калстарға біріктіріледі. Сонда әрекеттері бойынша сызықтытар бір-бірінен айырықша болады.

Сызық моделі

3ds max-да сызық моделі негізінде екі негізгі түсінік болады: түйін және сегмент. Түйін деп сегменттің бір соңын белгілейтін бейне жазықтығындағы нүктені айтады. Сегмент деп екі түйінді байланыстыратын сызық бөлігі деп аталады. Түйін мен сегменттер бір-бірімен тығыз байланысты болады.

Художественное оформление инструменті келесі пункттерден тұрады: режим каллиграфия, режим заготовки, режим кисти, режим распылителя, учет нажатия.

Тапсырма


Сызықтарды құру командалар көмегімен келесі бейнелерді салыңыз.







 












Ұсынылатын әдебиет:

  1. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика Москва, 2008

  2. Джакабаев Ж.Ж. Компьютерная графика, Алматы, 2001

  3. Тимофеев Г., Тимофеева Е. Графический дизайн, Ростов-на Дону, 2004


Лабораториялық жұмыс N3. 3ds max-да күрделі объекттерді жасау


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет