Программалау ортақ тақырыптары: «Жанды табиғат»



бет35/228
Дата11.02.2022
өлшемі338,37 Kb.
#131544
түріПрограмма
1   ...   31   32   33   34   35   36   37   38   ...   228
Байланысты:
3 сынып ҚМЖ жаңа.

Қалыптастырушы бағалау
Топтағы оқушылар сабаққа қатысу белсенділігіне қарай
бір-бірін
«Стикерлер» әдісі арқылы бағалайды.
Жасыл түс – «Жарайсың!» Сары түс – «Жақсы!»
Қызыл түс –
«Талпын!»

Интерактивті
тақта
Оқулық
Жұмыс
дәптерлері


Жұптық жұмыс
2-тапсырма
1) Scratch программалау ортасының сахнасы координат жазықтығы арқылы берілген (2-сурет). Асқар мен әпкесі Әлия мектептен үйге қайтып барады.
а) 2-суретті пайдаланып,

Дескриптор

  • Асқар үйіне жету үшін оның қозғалыс скриптіне қажетті деректерді жазады.

  • Әлияның үйіне жетуі үшін, оның қозғалыс скриптіне қажетті деректерді жазады.

  • Асқар мен әпкесі Әлияның скриптерінің блоксхемасын құрады.

Қалыптастырушы
бағалау
Жұптасқан оқушылар сабаққа қатысу белсенділігіне қарай
бір-бірін
«Стикерлер» әдісі арқылы бағалайды.
Жасыл түс – «Жарайсың!» Сары түс – «Жақсы!» Қызыл түс –
«Талпын»

Интерактивті
тақта
Оқулық
Жұмыс
дәптерлері







Асқар үйіне жету үшін оның қозғалыс скриптіне қандай деректер қажет? Жазыңдар (3- сурет).
ә) 2-суретті пайдаланып, Әлияның үйіне жету үшін оның қозғалыс скриптіне қажетті деректерді жазыңдар (4сурет).
2). Асқар мен Әлияның 3 және 4суреттегі скриптерінің блоксхемасын құрыңдар.









Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   31   32   33   34   35   36   37   38   ...   228




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет