«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша үлгілік оқу жоспарын жүзеге асырудың ұзақмерзімді жоспары
бет 8/163 Дата 01.12.2023 өлшемі 423,05 Kb. #194384
Байланысты:
3 сынып ҚМЖ жаңа. 1ә тізім ,
1775931323 ,
1 (2) ,
1 (2) ,
Үздік сандық ресурс ,
Бума терезесінен іздеу ,
1 grade Smiles 2018-2019 ,
оқулықпен қамту ,
СОЧ 10 кл 1четверть ,
билогия пәні тиімді әдіс-тәсілдер-1 ,
Тәрбие сағаты Тақырыбы Қылмыс және оның белгілері (10 сынып) ,
зорлық зомбылық туралы сауалнама ,
модо тест соңғы ,
Үлгерімі төмен оқушылармен жеке жұмыс жоспары 3 ,
tarsia (3) «Цифрлы қ сауаттылық» пәні бойынша үлгілік оқу жоспарын жүзеге асырудың ұзақмерзімді жоспары
А) НАО тарапынан берілген ұзақмерзімді жоспар үлгісі
Ұзақ мерзімді жоспардың
бөлімдері (ортақ тақырыптар)
Пән тақырыптары
Оқу мақсаттары
1- тоқсан
1-бөлім. Программалау
(ортақ тақырыптары: «Жанды табиғат», «Жақсы» деген немене?
«Жаман» деген немене?»)
Өміріміздегі қайталаулар
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
Циклдер
3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;
Кейіпкердің қозғалысы
3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
Желіде тілдесу
3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.
2- тоқсан
2-бөлім.
Ойын құру
(ортақ тақырыптары: «Уақыт»,
«Сәулет»)
Ойынның сценарийі
3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу ;
3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;
Көріністер
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
Кейіпкерлер
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
Костюм ауыстыру
3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
Менің ойыным
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.
3- тоқсан
3- бөлім.Роботтехника. Жоба
(ортақ тақырыптары: «Өнер»,
«Көрнекті тұлғалар»)
Жобаға идея
3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану ;
3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;
3.2.1.3 мәтінді өңдеу.
Құжатты рәсімдейміз
3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.
Мәтіндегі иллюстрациялар
3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);
3.2.1.5 суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу
Роботтың қолының қозғалысы
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
Цикл блогы
3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклді пайдалану;
«Робот-тазартқыш» жасау
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклді пайдалану;
4- тоқсан
4-бөлім. Презентациялар
(ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі»)
Презентация жасау
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау ;
3.1.2.1 қолданбалы программаларда «ыстық» пернелерді қолдану;
Презентация дизайны
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;
Анимация және ауысу
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану ;
5-бөлім. Мәтін, графика және презентация
(ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»).
Фотосуреттер
Жобамен таныстыру
3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану ;
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
Достарыңызбен бөлісу: