IV. Мағынаны тану:
|
І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Модификаторлар. Mirror – айналық бейнелеу тақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.
|
Джиксо әдісін пайдалану
|
V. Ой толғаныс:
|
- Сығып шығару программасы деген не?
- 3D max программасы қандай қызмет атқарады?
- 3D max программасы қандай элементтерден тұрады?
- бульдік операция дегеніміз не?
- Үшөлшемді графикада модельдер неше топқа бөлінеді?
|
Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.
|
VІ. Үйге тапсырма:
|
Модификаторлар. Mirror – айналық бейнелеу
|
|
VІІ. Бағалау:
|
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
|
|
Күні: Тексерген:
Сыныбы: 10 «А» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:
|
Mirror – айналық бейнелеу. Программада объектілерді тегістеу, материалды қосу, материал қасиеті, Blender – дегі текстура. Blender – дегі материал
|
Сабақтың мақсаты:
|
Оқушыларға Программада нысандарды тегістеу туралы түсінік беру.
|
Күтілетін нәтиже:
|
1. Mirror – айналық бейнелеу. Программада объектілерді тегістеу, материалды қосу, материал қасиеті, Blender – дегі текстура. Blender – дегі материалдармен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
|
|
Достарыңызбен бөлісу: |