Сабақтың тақырыбы Өміріміздегі қайталаулар Оқу бағдарламасына сәйкес оқу мақсаты



бет5/7
Дата13.10.2023
өлшемі6,08 Mb.
#185255
түріСабақ
1   2   3   4   5   6   7
Байланысты:
слайд-1т-3кл
8 КЛ СОЧ АЛИХАН АСКАРОВИЧ-1 (автовосстановление) (1)
«Жапондық бағалау» әдісі
  • «Дұрыс келісемін»
  • «Толықтырамын, басқа көзқарасым бар»
  • «Менің сұрағым бар»

Назарларыңызға рахмет
Сабақтың тақырыбы
Практикалық тапсырмалар
Оқу бағдарламасына сәйкес оқу мақсаты
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;
3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
    • Сызықтық, тармақталу мен циклдік алгоритмдерді пайдаланып кейіпкерлерді қозғалтуға тапсырмалар орындайды.

Барлық оқушылар үшін
Миға шабуыл
✔Сызықтық, тармақталу және циклдік алгоритмдердің блок-сызбаларында қандай айырмашылықтарын атай аласың?
✔Сахнаға кейіпкерлерді координаталар арқылы орналастыру не үшін тиімді саналады?
Дескриптор
✔1-суреттегі өсімдіктің өсу кезеңінің дұрыс ретін табады.
✔Өсімдіктің өсу кезеңдерінің сызықтық, тармақталу және циклдік алгоритм ретінде блок-сызбасын ұсынады.
✔Асқар үйіне жету үшін оның қозғалыс скриптіне қажетті деректерді жазады.
✔Әлияның үйіне жетуі үшін, оның қозғалыс скриптіне қажетті деректерді жазады.
✔Асқар мен Әлияның скриптерінің блок-сызбасын құрады.
✔Жоғарыда берілген жоба скриптерін талдайды.
✔Скриптілердің алгоритмнің қай түріне жататынын анықтайды.
✔Скриптер орындалуын компьютерде тексермей, кейіпкердің іс-әрекеттерін, есептеу жолымен анықтайды.
Тапсырмалар
  • 1 тапсырма

  • 1-суретте өсімдіктің өсу кезеңінің дұрыс ретін тап. Өсімдіктің өсу кезеңдерінің сызықтық, тармақталу және циклдік алгоритм ретінде блок-сызбасын ұсын.
  • 2-тапсырма:

  • 1) Scratch программасының сахнасы координата жазықтығы арқылы берілген. Асқар мен әпкесі Әлия мектептен үйге қайтып барады.
    а) 2-суретті пайдаланып, Асқар үйіне жету үшін оның қозғалыс скриптіне қандай деректер қажет? Жазыңдар.
    ә) 2-суретті пайдаланып, Әлияның үйіне жету үшін оның қозғалыс скриптіне қажетті деректерді жазыңдар.
    2). Асқар мен Әлияның 3 және 4-суреттегі скриптерінің блок-сызбасын құрыңдар.
  • 3 тапсырма

  • Төменде берілген жоба скриптерін талда. Скриптілердің алгоритмнің қай түріне жататынын анықта. Скриптілердің орындалуын компьютерде тексермей, кейіпкердің іс-әрекеттерін есептеу тәсілімен анықта.
  • 4 тапсырма

  • Төмендегі суреттерге назар аударыңдар. Балалардың іс-әрекетін қалай бағалайсыңдар? Олардың іс-әрекетінің алгоритмін сөзбен сипаттаңдар. Scratch ортасында осы суреттердің негізінде жоба құру идеясын ұсыныңдар.



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет