Шағын бизнеске арналған 100 жоба 2019



бет108/111
Дата08.02.2023
өлшемі3,33 Mb.
#167962
1   ...   103   104   105   106   107   108   109   110   111
Байланысты:
100 proektov malogo biznesa kaz 020819
6 3тоқ бжб 1, жиренше шешен, Жоспар 2022-2023жж. Ақбота
Инвестициялық жоба мақсаты: Виртуалды шындық клубын ашу үшін аттракциондарды сатып алу.
Өнімі: Қызметтің негізгі түрі бос уақыт және демалыс саласында ойын-сауық қызметтерін көрсету болады. Жобаның құны: 19 000 000 теңге.
Өзін өзі ақтау мерзімі: 15 ай.


Жоба тұжырымдамасы
Осы бизнес-жоспарда VR-Drive Виртуалды шындық клубын ашу үшін аттракциондарды сатып алу көзделген.
Бүгінгі күні «Виртуалды шындық» деген анықтама тек ғылыми-техникалық жанрдың бағалаушыларында ғана жоғары қызығушылық туғызатын ғылыми-техникалық термин болудан қалғанына біраз болды.
Қазір Виртуалды шындық - бүл ақпараттық технологиялар саласындағы келешегі бар әзірлемелер саласының бірі. Ал келешекті болса, ол қалай болғанда да инвесторлардың қызығушылығының объектісі болады, сондықтан Виртуалдылық

  • бүл «қатысу әсерінің» жаңа тәсілдерін жасау және қазір бар тәсілдерін жетілдіру жөніндегі толассыз жүмыстың арқа- сында көп үміт күтерлік, салмақты пайда әкелуге қабілетті бизнестің саласы.

«Виртуалды шындық» немесе «Қатысу әсері» қазіргі әлемде көптеген тәсілдер нүсқалары мен қүрылғылар болуы мүмкін, бүл 3000-5000 теңгеге сатып алуға болатын қарапайым картон 3D-көзілдіріктен бастап, күрделі бағдарламалык қамтамасыз етумен және басқару пульті мен аспалы кресло сияқты қосымша толымдауыштармен жабдықталған Luxery сегментінің шлем-масқалары.
Геймерлік гаджеттерді қолдану салалары да көп - іскерлік келіссөздерден (онда виртуалды шындық жаңа және «Скайп» конференцияларына көпфункционалды балама болып табылады және талқыланатын жобаға әңгімелесу бары- сында тікелей өзгерістер енгізуге мүмкіндік береді) және өнім жаңалықтарының түсаукесерінен бастап, әрине, сауық-са- уда индустриясына дейін.
Көптеген түрғындар тап осы ойын-сауық индустриясы арқылы фантастикалық романдардың нақты іске асуын сезі- неді. Біз фильмдерді 3D-форматта көреміз және қатысу әсерін қамтамасыз ететін әрі елес әлемін нақты сезінетіндей ететін шлемдерді пайдалана отырып, онлайн-ойындарды ойнаймыз.
Алайда жоғары технологиялардың көптеген табынушылары қүмар виртуалды шындық аксессуарлары, үздіксіз жүр- гізіліп жатқан зерттемелерге қарамастан, бағасы жоғары болғандықтан, орташа статистикалық сатып алушылар үшін әлі де қолжетімсіз. Әдеттегі өмірден қашып кеткісі келетін және жаңа сезімдерге бөленгісі келетін адамның қалаған аппа- ратураны сатып алуға мүмкіндігі болмаса, ол бүл аппаратураны жалға алады, қарапайым сөзбен айтқанда, Виртуалды шындық аттракционының клиенті болады.
Мүндай аттракциондардың бизнес-бағыты бүгінгі күні белсенді дамуда, себебі дәстүрлі ойын-сауық түрлеріне тойған түтынушылар арасында жайылды. Ойдан шығарылған әлемге шомуға қызығушылықты бүл қызмет түрінің жаңалығы қамтамасыз етеді. Алайда, клиенттерді жоспарлы түрде таңғалдыруға мүмкіндік беретін үдайы техникалық әзірлемелерді назарға алсақ, монстрлармен бірге үңгірде болуға, тарихтан бүрынғы замандарға баруға немесе жаңа сапалы деңгейде сүйікті ойынды ойнауға болатын аттракциондарға қызығушылық жақын арада азаймайтыны анық деуге болады.
Экономикалық жағынан қарасақ, жоба:

  • жүмыс орындарын қүруға, бүл қызметкерлерге түрақты табыс табуға мүмкіндік береді;

  • Нүр-Сүлтан қ. халқына бос уақыт және демалыс саласында ойын-сауық қызметтерін көрсетуге;

  • Нүр-Сүлтан қ. бюджетіне салықтар және басқа аударымдар түсуіне ықпал етеді.


Қаржыландыру құрылымы
Жобаны жүзеге асыру үшін аттракциондарды сатып алу және СОСО-да виртуалды павильон жасау қажет, ал ол үшін инвестициялар қажет. Аттракциондар Қытайдан сатып алынады, коммерциялық үсыныс. Несие қаражатқа оларды жеткі- зу қүны мен кеден бажы кіреді.






Атауы

Саны, бір.

Құны, теңге

1

«CS VR WALKING» атракционы

1

5 362 500

2

«Gatling» атракционы

1

2 063 750

3

«VR Defender» атракционы

1

3 510 000

4

«Interactive Wall Projection» атракционы

1

910 000

5

«AR Drogon» атракционы

3

1 099 062

6

Жабдықты жеткізу

1 700 000

7

Кедендік база

3 654 688

8

Виртуальдық шындық павильонын жасау жэне ресімдеу

726 562

ЖАЛИЬІ

19 026 562


Маркетингтік жоспар
Жаңа ақпараттық технологиялардың жылдам дамуы және олардың қолданылу аясының кеңеюі компьютерлік техника- ның адам қызметінің барлық салаларына кіруіне әкелді. Компьютерлік техникамен байланысты қызметтер - бүгінгі таңда аса талап етілетін қызметтердің бірі. Қазіргі уақытта компьютерлік индустрияның даму аясында өте көп жайылған бағыт- тар VR технологиялары бойынша ойын-сауық алаңдары болып табылады, онда балаларға сияқты, сондай-ақ, ересектерге арналып әртүрлі аттракциондар орнатылған.
Виртуалды шындық (ВР, ағылш. virtual reality, VR, жасанды шындық) - әлемнің техникалық құралдарымен құрылған, адамға оның сезімдері: көру, есту, иіскеу, сезу және басқа арқылы беріледі. Виртуалды шындық әсерді сияқты, сондай-ақ әсерге орай реакцияны да ұқсатады. Шындықты сезінудің сенімді кешенін құру үшін виртуалды шындықтың қасиеттері мен реакциясының компьютерлік синтезі нақты уақытта жүргізіледі.
Виртуалды шындық объектілері әдетте, өздерін материалдық шындық объектілерінің мінез-құлқына ұқсас әрекет етеді. Пайдаланушы бұл объектілерге физиканың нақты заңдарына (гравитация, судың қасиеті, заттармен соқтығысу, тойтарыс беру және т. б.). сәйкес ықпал ете алады. Алайда, көңіл көтеру мақсатында виртуалды әлемнің пайдаланушы- ларына шынайы өмірдегі мүмкіндіктерінен артық әрекеттер жасауға (мысалы: үшу, кез келген затты жасау және т.б.) мүмкіндік береді.
Ойын-сауықтың бұл саласы Қазақстан нарығына енді ғана кіре бастады. Алматыда VR технологияларының негізінде виртуалды квест іске қосылды және өз орнын табысты алып отыр.


Нарыққа кірудің негізгі кедергілері мен тәуекелдері
Жобаны іске асыру аясында нарыққа кірудің негізгі кедергілері мыналар:

  • Қаржыландыру көздеріне қол жеткізу.

  • Ұзақ мерзімді келісімшарттар мен іскерлік байланыстар

  • Белсенді маркетинг

  • Әкімшілік бөгеулер болады деп саналады.

Қазіргі және әлеуетті клиенттерді сипаттау
Клубтың негізгі клиенттері мектеп жасындағы балалар мен студенттер болады. Ересек тұрғындардың қызығуы мүм- кін, бірақ пайыздық қатынасы шамалы болмақ. СОСО-да қолайлы орналасуына қарай тұрақты ағын қамтамасыз етіледі
Маркетингтік стратегия
Маркетингтік іс-шаралардың басты міндеті - бұл нарықта тұрақты орынға жайғасу. Осыған орай, жобаны іске асыру шеңберінде нарықта тұрақты жайғасу және компанияда клиенттік базаны өсіруді ұйымдастыру мақсатында мынадай ша- ралар қарастырылады:

  1. Интернет-сайт жасау.

  2. Instagramда аккаунт құру. Instagram-да таргетирленген жарнаманы іске қосу. Instagram-дағы жарнама геолокация жөніндегі жарнаманы енгізуге мүмкіндік береді, осыған орай осы кәсіпорынның орналасқан жерінде клиенттерді қамтуға болады.

  3. Үндеу парақтарын, буклеттерді тарату.

Маркетингтік стратегия көрсетілетін қызметтерді сатуды ұйымдастыруда. Мақсаты - халықтың кез келген топтарына қолжетімді.
Маркетингті сегменттеу табыстары әртүрлі (орта, жоғары) клиенттердің сқ\ұранысын қанағаттандыруға бағытталған.
Компанияның нарықтағы жағдайына SWOT-талдау

Сыртқы



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   103   104   105   106   107   108   109   110   111




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет