642
среда, с которой можно общаться как с подлинной. Она окажет мощное
(и совершенно непредсказуемое) воздействие на человеческую психику.
Сегодня такая перспектива обнаруживается, в
частности, в феномене
маньяков компьютерных игр и экстатической погруженности в «вир-
туальную реальность» [1, с. 3]. Всем известное понятие киберкультуры
охватывает все то, что входит в область Интернет-коммуникаций: от об-
щения в социальных сетях до заказа продуктов. Интерес в данном случае
представляет именно вовлеченность человека в процесс общения в сети.
Виртуальный мир - особый вид взаимоотношений, который в насто-
ящее время многим людям заменяет «живое» общение. Это реальная
культура со своими ценностями, правилами, установками и т.д. Вир-
туальное пространство создает всевозможные
условия упрощения об-
щения: расстояние между собеседниками - не проблема, возможность
скрыть собственные недостатки также не представляет трудности, воз-
можность быстрого знакомства с другими людьми - проще простого.
Это лишь немногие достоинства сетевого общения. Одним из «лакомых
кусочков» киберкоммуникации можно было бы назвать анонимность.
«Анонимность в Интернете не такова, в отличие от реального мира, в
виртуальном мире она
проявляется более полновластно, завораживая
и подчиняя своему соблазну неофита Интернета» [3, с. 37]. Скрывая
собственную личность на просторах Интернет-чатов и т.п. пользователь
вполне обоснованно чувствует собственную защищенность и может
позволить вести себя совершенно иным образом,
относительно
непосред- ственной коммуникации. Можно говорить о том, что
формируется но- вый тип моральных установок под лозунгом «Можно
все!», некоторый
«виртуальный анархизм», который способствует распространению но-
вой «виртуальной морали», очень похожей на «нравственность без нрав-
ственности». «Такое растворение человеческой ценности в ценности вир-
туальной реальности является совершенно новым явлением, несет в себе
выражение прогресса, во всяком случае, информационно-технологиче-
ского прогресса, но при этом содержит в себе все риски и угрозы утраты
подлинной человечности, своей внутренней
человеческой ресурсной ба-
зы и основы (знаний, социального опыта и социальных чувств), а значит
и своей человеческой вообще и информационной в частности безопасно-
сти» [2, с. 83]. Иными словами, происходит трансформация традицион-
ных моральных установок, поскольку новая культура общения требует
создания новых правил.
Таким образом за всеми достоинствами общения в сети можно на-
блюдать и недостатки. «Ценностные конфликты также провоцируются
такими чертами информационной среды, как засоренность информаци-
643
онной среды бесполезной и даже вредной информацией, агрессивность
информационной среды по отношению к конкретному актору, способ-
ность ее несанкционированно вторгаться в
личное информационное про-
странство, некачественная, иллюзорная, провокационная и даже ложная
информация информационной среды» [2, с. 83-84]. Выражаясь словами
Иванюшкина И.А.: «Дело тут в том, что бесконтрольно погруженный в
Интернет человек все меньше и меньше является творчески активным
индивидом, творцом культуры, но все больше - таким ее потребителем,
чьи сетевые практики по сути являются отвлеченной имитацией живых,
реальных взаимодействий» [3, с. 34]. Проблема заключается в том, что,
называя киберкультуру виртуальной не стоит забывать о том, что вир-
туальной она является лишь онтологически, поскольку ощущается чело-
веком совершенно реально. «Пример - тамагоччи, виртуальная игрушка.
[. . . ] Животное заменяет виртуальный зверек. . . но говорить о том, что
примитивная электронная игрушка подобна собаке - живому существу,
объекту дружбы и любви, уже не представляется возможным. Но тем не
менее виртуальный зверек реален» [1, с. 6]. То же самое происходит и с
коммуникацией, когда виртуальный собеседник, виртуальное общение и
виртуальные друзья не наблюдается реально
воплощенными здесь и сей-
час, но вполне реально существуют для Интернет-пользователя. Отсюда
можно говорить о том, что становление виртуальной морали делает воз-
можным ее наложение на существующие традиционные ценности, замена
«старой морали» на новую, которая очень часто намекает на собственное
бескультурье. Все потому, что главная ценность человека - оставаться че-
ловеком в первую очередь, чему виртуальная мораль вседозволенности
не способствует.
Достарыңызбен бөлісу: