64
- «Жазылу
»
.
Сіз 15 минуттан кейін барлық топ алдында өз үлгіңізді және оның
негізінде жаңа бизнес-моделді ұсынуға тиіс боласыз. Ватман парағында
бизнес-модельдің үшбұрышын сызып, оны деректермен толтырыңыз. Барлық
плакаттарды тақтаға немесе қабырғаға іліп қоюға болады. Дауыс беруді
өткізгеннен кейін моделі неғұрлым инновациялық болып табылатын команда
жеңіске жетеді.
Сізге ойын өткізу үшін, оқулықта ұсынылған бизнес-моделдің бес үлгісін
стартап командаларының арасында бөлу қажет. Білім алушылар «идеялар
матрицасы
»
ойынынан өз бизнес-идеяларын еске түсіруде, оларды әрбір
команда үшін өз қызына жазып берген жөн.
Сондай-ақ, сізге ватман парақтары (әрбір командаға бір-бірден) қажет,
онда білім алушылар бизнес-модельдің үшбұрышын салады. Егер ватман
парақтарын пайдалану мүмкіндігі болмаса,
онда білім алушылар
үшбұрыштарды дәптерге сызуына болады, сонан соң өз суреттерін тақтаға
көшіре алады.
15 минут өткеннен кейін білім алушылар бизнес-модельдің үлгісін
сипаттап, сіз оларды дұрыс түсінгеніңізге көз жеткізіңіз, содан кейін бұл
үлгінің олардың стартапта қалай көрсетілгенін көрсету керек.
Егер уақыт болып жатса, сіз үздік бизнес-модельді анықтау үшін
дауыс
бере аласыз. Барлық білім алушылар тақтаға шығып, смайлик салып, кез келген
бизнес-модельге өз дауысын беруі тиіс. Ең көп дауыс жинаған команда жеңіске
жетеді.
Достарыңызбен бөлісу: