Учебная программа по учебному предмету «Информатика» для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию



бет5/12
Дата06.09.2022
өлшемі100,19 Kb.
#148780
түріУчебная программа
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
Байланысты:
5, 7 КТП по информатике рус
10 сынып ЖМБ 2021

Разделы долгосрочного плана

Темы, содержание

Цели обучения

1-я четверть

Компьютерные системы и сети

Что такое эргономика

6.4.1.1– формулировать и решать задачи эргономики (для максимального комфорта и эффективности)

История развития вычислительной техники

6.1.1.1 – рассказывать об истории и перспективах развития вычислительной техники

Как работает компьютер

6.1.1.2 – объяснять взаимодействие основных устройств компьютера
6.1.2.1– называть основные функции операционной системы

Беспроводные сети

6.1.3.1– объяснять преимущества беспроводной связи

2-я четверть

Представление информации

Передача информации

6.2.1.3 приводить примеры каналов связи, источников и приемников информации

Шифрование информации

6.2.1.1 – кодировать и декодировать текстовую информацию

Двоичное представление информации

6.2.1.2– пояснять, что вся информация для компьютера представляется в двоичном виде

Компьютерная графика

Создание векторных изображений

6.2.2.2 – создавать и редактировать векторные изображения

Сравнение растровых и векторных изображений

6.2.2.3 –оценивать преимущества и недостатки растровой и векторной графики

3-я четверть

Как разрабатыва-ются компьютерные игры

Определяем идею

6.3.2.1– поэтапно разбирать решение задачи
6.3.2.2 – представлять алгоритм в виде блок-схем

Разрабатываем сценарий

6.3.2.2 –представлять алгоритм в виде блок-схем

Рисуем сцены и персонажей



6.3.2.1 – поэтапно разбирать решение задачи

Создание компьютерной игры

Реализуем сценарий

6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования
6.3.3.1– находить и исправлять ошибки в программе

Создаем звуковое сопровождение



6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования

Создаем заставку

6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования

Улучшаем собственный проект

6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования
6.3.3.1 – находить и исправлять ошибки в программе

4-я четверть










Работа с документом

Сноски

6.2.2.1– организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)

Гиперссылки

6.2.2.1 – организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)
6.4.2.1 – объяснять понятия «авторское право», «плагиат»
6.4.2.2– сопровождать информацию ссылками на автора

Оглавление

6.2.2.1 – организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)

Оформление документации к игре

6.4.2.1– организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)
6.4.2.1 –объяснять понятия «авторское право», «плагиат»
6.4.2.2 – сопровождать информацию ссылками на автора

  1. 7 класс





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет