Укажите обозначение компонента tcheckBox в панели инструментов



бет3/4
Дата29.01.2022
өлшемі1,21 Mb.
#115826
1   2   3   4
Байланысты:
31293testC рус

around;


. Пример записи строковых констант в языке С:

‘’Java’’

‘A’

‘’Java’’

‘1’

12345

. Элемент массива b[2][2] в языке C:

. Элемент массива b[2][2] в языке C:



b[0][1]

b[1][2]

b[0][2]

b[2][1]

b[2][2]

К чему приведёт выполнение следующей конструкции:

c=7;


while (c>4)

{

c++;



}

Вечный цикл;

Цикл будет выполняться, потому что выражение в while цикле правильно;

Цикл вообще не будет выполняться;

Цикл НЕ будет выполняться, потому что выражение в while цикле НЕправильно;

Компилятор выдаст ошибку на такую конструкцию.

.В каких случаях для массива (любого тип в памяти НЕ выделяются места

int sum[];

int sum[5]={1,2,3,4};

char ch[3]=”hello”;

char h[4]={‘h’, ’e’, ’l’, ’l’, ’o’};

char w[]=”terra incognito !”;

.К чему приведет выполнение следующей конструкции?

if (a=5)


{

cout<


В любом случае на экран выведется значение a;

Компилятор в этом случае найдёт ошибку и попросит исправить её, а иначе не будет работать;

Значение переменной a выведется только в случае, когда выполнится условие;

Вообще не будет выполнятся, потому что после if (a=5)-нет ключевого слова then;

Не выполняется, потому что выражение a=5 взято в скобки.

.Элемент массива b[2][2] в языке C:

+ b[1][0]

+ b[1][2]

+ b[0][2]

+ b[2][1]

+ b[2][2]

. . Библиотечная функция для работы с динамической памятью на языке C:

void *realloc(void *p, unsigned s)

void *free(*int)

void *calloc(unsigned n)

void *malloc(unsigned n, unsigned m )

void *malloc (s)

. По количеству участвующих операндов в языке С различают операции:

унарные

базовые

двумерные

одномерные

унифицированные

Укажите управляющий символ Число в восьмеричной форме

\000;

\111;

\v;

\a;

\b.

.Укажите управляющий символ Число в шестнадцатеричной форме

\xhh;

\000;

\111;

\aad;

\r.

.Укажите форму объявления целочисленной переменной

int x;

char p;

char p[5];

float x;

double z.

.

Смысл следующего объявления: char name [ ];



нет проблем;

не указана длина строки;

не проанализирована;

ошибка объявления;
ошибка из-за того, что не указана длина не проинициализирована.

.Где ошибка в имени переменной?

Переменная начинается с числа;

Нет никаких ошибок;

Использован символ “__”;

Длина строки равна 3-м;

Использован символ Х.

.Укажите правильный формат объявления массива:

Тип_данных имя [размер массива];

[Размер массива] имя Тип_данных;

Имя Тип_данных [размер массива];

[Размер массива] Тип_данных имя;

Имя [размер массива].

.Укажите оператор цикла с постусловием:

Do_while;

For;

Continue;

While_do;

Case of.

.Укажите оператор цикла с предусловием:

While_do;

For;

Continue;

Do_while;

case of.

.Укажите имя объявления и диапазон значения числа c плавающей точкой
double;
float 3,4 Е-38…3,4 Е+38;
long –2147483647…2147483647;
int -32768…32767;
char -128…127.

.Укажите оператор цикла который используется в качестве счетчика
For;

While_do;

Do_while;

Continue;

Case of .

Укажите символьную переменную

‘A’;

“ABBA”;

3,14;

8;

* P.

.Препроцессор- это

Программа, транслятор кода;

Синтаксический анализатор;

Компилятор;

Генератор машинного кода;

Анализатор кода.

Что такое *.h файлы

файлы библиотеки;

файлы подкачки;

файлы инициализации;

файлы иконок;

файлы документации.

.Почему программа ошибочна?

main ()


{

char name [20]

name=”123”;

cout<

}


строка объявлена в теле программы;

она сразу не проинициализирована;

строку нельзя вывести с помощью объекта cout;

неправильно проинициализировано;

отсутствует return 0.

.Укажите функцию задания строки

strcat();

strcpy();

strconcat();

strlen();

strdelete().

.Почему после препроцессорных директив не ставится ";"

поскольку они не являются командами языка C++;

они являются специальными командами;

они ставятся;

они ставятся в зависимости от местоположения директивы;

ставятся в зависимости от версии компилятора.

Что делает #define?

Заменят первую операнду второй;

Заменяет вторую операнду первой;

Удаляет первую операнду, вставляя вместо "#";

Удаляет вторую операнду, вставляя вместо "#";

Ничего не делает.

Укажите управляющий символ Прогон бумаги до конца страницы

\f;

\b;

\h;

\t;

\r.

.Укажите управляющий символ Новая строка

\n;

\f;

\r;

\t;

\b.

.Укажите управляющий символ Возврат на одну позицию

\r;

\a;

\b;

\n;

\t.

.

Укажите манипулятор шестнадцатеричного вывода:



hex;

oct;

dec;

zero;

inc.

.Укажите манипулятор восьмеричного вывода:

oct;

hex;

zero;

inc;

dec.

.Каковы функции объекта cout:

вывод данных на экран;

вывод данных на принтер;

такого объекта не существует;

передача данных через модем;

считывание со сканера.

.Можно ли прибавить к символу 'c' какое-то число?

Конечно , можно;

Можно, но сперва нужно преобразовать типы;


С символами нельзя производить арифметические операции;

Иногда можно, а иногда нельзя.

. Функция scan() в языке С:

основная функция ввода с консоли

вызывает тело другой функции

осуществляет форматированный вывод данных

резервирует место для строки

копирует содержимое экрана в файл

.В каких случаях для массива (любого тип в памяти НЕ выделяется места

int sum[];

int sum[5]={1,2,3,4};

char ch[3]="hello";

char h[4]={'h', 'e', 'l', 'l', 'o'};

char w[]="terra incognito ! ";

.К чему приведет выполнение следующей конструкции?

if (a=5)


{

cout<


}

В любом случае на экран выведется значение a;

Компилятор в этом случае найдет ошибку и попросит исправить ее, а иначе не будет работать;

Значение переменной a выведется только в случае, когда выполнится условие;

Вообще НЕ будет выполняться, потому что после if (a=5) - нет ключевого слова then;

Не выполняется, потому что выражение a=5 взято в скобки.

.Что такое управляющий символ, как он реализуется?

Управляющий символ - это спецсимвол , который управляет курсором. Реализуется, например, следующей строкой Cout<<"\n\n\a\t";

В языках C/C++ такого НЕТ, о реализации и не может быть и речи;

Да, они есть в языках C/C++, но для их использования нужно использовать специальные выражения, которые Я не могу вспомнить;

Они есть в языках C/C++. Реализуется, например, следующей строкой

Cin>>"\n\n\a\t";

clrscr("\n");

Нет такого символа.


.

В языке С какой вывод будет после выполнения операции

num=-256;

printf (“это число %x”,num)



100;

256;

400;

-100;

200.

В языке С какой вывод будет после выполнения операции

num=-11;


printf (“это число %o”,num)

13;

-11;

11;

-13;

100.

.В языке С какой вывод будет после выполнения операции

num=-11;


printf (“это число %u”,num)

11;

1011;

1001;

13;

2.

.Основное требование архитектурной совместимости ЭВМ:

все программы данной модели выполнимы на более старших моделях, но не обязательно наоборот;

все программы данной модели выполнимы на более старших моделях и наоборот;

все машины данного семейства должны работать одинаково;

все машины одного семейства, независимо от их конкретного устройства и фирмы производителя, должны быть способны выполнять одну и ту же программу;

нет верного ответа.

Архитектура – это:

общие принципы построения ЭВМ, реализующие программное управление работой и взаимодействие основных ее функциональных узлов;

общие принципы построения ЭВМ, не реализующие программное управление работой;

дизайн внешнего вида ЭВМ;

принцип соединения внешних устройств к ЭВМ;

нет верного ответа.

.В современных компьютерах устройство управления и АЛУ объеденены:

в процессоре;

в материнской плате;

в ВЗУ;

в ПЗУ;

в памяти.

.Подавляющее большинство современных машин являются:

фон-неймановскими машинами;

арифметико-логическими машинами;

машинами Тьюринга;

релейными машинами;

цифровыми машинами

.Контроллеры возникли в связи с решением проблемы:

медленная работа устройств ввода-вывода;

разгрузки процессора;

загрузки процессора;

медленная работа процессора;

нет верного ответа.

.Важной отличительной чертой машин 3-го и 4-го поколений является:

интеллектуальные контроллеры;

мультипроцессорная среда;

сопроцессоры;

устройство ввода-вывода;

нет верного ответа.

.Основная часть дисплея – это:

электронно-лучевая трубка;

монитор;

видеокарта;

люминоформный слой;

нет верного ответа.

.Изображение хранится:

в видео ОЗУ;

в ВЗУ;

на экране монитора;

в ОЗУ;

нет верного ответа.

.Сопроцессоры используются для:

операции с плавающей точкой;

ускорения ввода информации на экран;

ускорения обработки данных;

ускорения передачи данных;

нет верного ответа.

.Видеопроцессоры используются для:

ускорения ввода информации на экран;

операции с плавающей точкой;

ускорения обработки данных;

ускорения передачи данных;

нет верного ответа.

.При включении питания или нажатия на кнопку сброса счетчик адреса команд:

аппаратно заносится в стартовый адрес, находящийся в ПЗУ программы инициализации всех устройств начальной загрузки;

указывает на 0;

аппаратно устанавливается на 0;

программно устанавливается на стартовый адрес, находящийся в ПЗУ программы инициализации всех устройст начальной загрузки;

нет верного ответа.

.При методе конвейеризации внутреннее устройство процессора работает:

параллельно;

последовательно;

линейно;

используя буфер обмена данных;

нет верного ответа.

.Команды передачи данных:

копируют информацию из одного места в другое;

сдвигают двоичный код влево или впрво;

обмениваются информацией с внешними устройствами;

реализуют нелинейные алгоритмы;

нет верного ответа

.Операции умножения или деления:

сдвигают двоичный код влево или впрво;

обмениваются информацией с внешними устройствами;

реализуют нелинейные алгоритмы;

нет верного ответа

копируют информацию из одного места в другое.

.Команды ввода-вывода:

обмениваются информацией с внешними устройствами;

сдвигают двоичный код влево или впрво;

реализуют нелинейные алгоритмы;

нет верного ответа

копируют информацию из одного места в другое.

.Команды управления:

реализуют нелинейные алгоритмы;

сдвигают двоичный код влево или впрво;

обмениваются информацией с внешними устройствами;

нет верного ответа

копируют информацию из одного места в другое.

.Операционная часть команды указывает:

на код операций;

на адрес кода операций

на адрес хранения кода;

на номер кода в таблице операций;

нет верного ответа.

.Команды могут быть одноадресные, двухадресные, трехадресные, в зависимости от:

количества участвующих в них операндов;

разрядности процессора;

разрядности шины данных;

разрядности адресной шины;

нет верного ответа.

.Адресная часть команды описывает:

где используемая информация хранится;

где хранится код операции;

указывает на адрес начала выполнения операции;

нет верного ответа.

.Первые ЭВМ имели:

трехадресную систему команд;

нуль-адресную систему команд;

одноадресную систему команд;

двухадресную систему команд;

четырехадресную систему команд.

.Нуль-адресная система машин использует:

стек;

буфер;

процессорное ОЗУ;

программную очередь;

нет верного ответа.

.Ячейка ЭВМ 2-го поколения состояла:

из 32 двоичных разрядов;

из 16 двоичных разрядов;

из 24 двоичных разрядов;

из 8 двоичных разрядов;

нет верного ответа.

.В ЭВМ 3-го поколения минимальная порция информации для обмена с ОЗУ равна:

8 двоичным разрядам;

16 двоичным разрядам;

24 двоичным разрядам;

32 двоичным разрядам;

нет верного ответа.

.Машинное слово в ЭВМ 3-го покления:

4 байт;

1 байт;

2 байта;

3 байта;

5 байт.

.МП 4004 содержит:

2200 транзисторов;

2000 транзисторов;

2400 транзисторов;

2600 транзисторов;

2800 транзисторов.

.МП 8080 соодержит:

4800 транзисторов;

4000 транзисторов;

4400 транзисторов;

5200 транзисторов;

нет верного ответа.

.Intel 80486 содержит:

около 1,2 млн. транзисторов;

около 1,7 млн. транзисторов;

около 2 млн. транзисторов;

около 800 транзисторов;

нет верного ответа.

.МП 8086 является:

16-разрядным;

8-разрядным;

24-разрядным;

32-разрядным;

нет верного ответа.

.МП 80386 является

32-разрядным;

16-разрядным;

8-разрядным;

24-разрядным;

нет верного ответа.

.Процессор Power PC разработан в:

1993;

1995;

1989;

1990;

2002.

.Транспьютер содержит процессорное ОЗУ:

от 2 до 16 Кбайт;

от 2 до 8 Кбайт;

от 2 до 4 Кбайт;

от 2 до 32 Кбайт;

от 2 до 24 Кбайт.

.Процессор Pentium имеет:

64-разрядную магистраль;

16-разрядную магистраль;

32-разрядную магистраль;

128-разрядную магистраль.

.В отличие от семейства процессоров РС-486 в процессоре Pentium одно исполнительное устройство заменено:

на 2 устройства;

на 3 устройства;

на 4 устройства;

не заменено;

на 5 устройств.

.Внутренний КЭШ процессора Pentium разделен на:

КЭШ команд и КЭШ данных;

КЭШ команд и КЭШ разрядов;

КЭШ разрядов и КЭШ данных;

КЭШ команд и КЭШ адресов;

Нет верного ответа.

.Первое поколение процессоров Pentium имели тактовые частоты:

60-66 МГц;

66-70 МГц;

60 и 70 МГц;

100 и 166 МГц;

133 и 166 МГц.

.Частота шины у Pentium была равна:

частоте ядра;

удвоенной частоте ядра;

утроенной частоте ядра;

регулировалась пользователем;

нет верного ответа.

.Процессоры Celeron имеют интегральный КЭШ второго уровня размером:

128 Кбайт;

64 Кбайта;

32 Кбайта;

16 Кбайт;

нет верного ответа.

.КЭШ процессора Celeron встроен в:

ядро процессора;

материнскую плату;

является съемным;

является заменимым;

все ответы верны.

.Процессор Pentium поддерживает:

2-процессорную систему;

3-процессорную систему;

4-процессорную систему;

многопроцессорную систему;

нет верного ответа.

.Pentium-II изготовлен:

по 0,25-микронной технологии;

по 0,46-микронной технологии;

по 0,128-микронной технологии;

по 0,33-микронной технологии;

по 0,13-микронной технологии.

.Для программиста доступна:

внутренняя память доступна через регистры;

вся рабочая память процессора;

внутренняя память доступна через информационную магистраль;

нет верного ответа.

.Какова роль счетчика адреса команд:

сохраняет адрес очередной команды программы;

счетчик операций процессора;

счетчик внутренних операций внутри системы;

указатель на адрес контрольной суммы команд;

нет верного ответа.

.В регистре состояния процессора хранится (хранятся):

режим работы процессора и результат;

флаги, описывающие состояние внутренней памяти;

сведения о текущих режимах работы процессора;

информация о результатах выполняемых программ;

вся информация, хранящаяся на жестком диске.

.Аккумулятор используется:

как место для проведения операций и сохранения их результатов;

как регистр приемника;

для битового сложения;

для указания на стек;

нет верного ответа.

.Говоря о 16-разрядной ЭВМ, имеют в виду:

размер внутренних регистров памяти 16 бит;

разрядность шины адреса 16 бит;

разрядность шины данных 16 бит;

размер слова 16 бит;

нет верного ответа.

В защищенном режиме работы процессора начальные адреса сегментов вычисляются:

извлекаются из таблиц сегментных дескрипторов, индексируемых теми же сегментными регистрами;

извлекаются из таблиц сегментных дескрипторов;

умножением на 16 содержимого сегментных регистров;

умножением на 32 содержимого сегментных регистров;

нет верного ответа.

.Каждый сегментный дескриптор занимает:

6 байт;

2 байта;

12 байт;

3 байта;

1,44 Мбайт.

.В сегментном регистре под индекс таблицы сегментных дескрипторов отводится:

14 двоичных разрядов;

4 двоичных разряда;

8 двоичных разрядов;

24 двоичных разряда;

нет верного ответа.

.Полный логический адрес адресуемой ячейки состоит:

из 14-разрядного индекса сегмента и 16-разрядного относительного адреса;

из 16-разрядного индекса сегмента и 14-разрядного относительного адреса;

из 24-разрядного индекса сегмента и 14-разрядного относительного адреса;

из 14-разрядного индекса сегмента и 24-разрядного относительного адреса;

из 16-разрядного индекса сегмента и 24-разрядного относительного адреса.

.Минимальной адресной единицей яляется:

бит;

байт;

слово;

двойное слово;

Кбайт.

.В методе косвенной адресации адрес памяти содержится:

в одном из регисторов;

в команде;

в стеке;

в ссылке на команду;

нет верного ответа.

.Если адрес находится в самой команде, то мы имеем дело:

с прямой адресацией;

с косвенной адресацией;

с основной адресацией;

с двойной косвенной адресацией;

нет верного ответа.

.При индексном доступе памяти адрес равен:

базовый адрес+смещение;

базовый адрес*смещение;

базовому адресу;

базовый адрес*К, где К-размер страницы;

нет верного ответа.

.Базовый адрес является:

начальной точкой массива данных;

конечной точкой массива данных;

промежуточной точкой массива данных;

массивом данных;

не является точкой массива данных.

.Наиболее широко используется:

сегментный способ;

косвенная адресация;

прямая адресация;

двойная косвенная адресация;

нет верного ответа.

.Стек – это:

неявный способ адресации, при котором информация записывается и считывается только последовательным образом;

способ адресации, при котором информация записывается и считывается по принципу очереди;

неявный способ адресации, в котором информация записывается по принципу иерархий;

способ адресации, при котором информация записывается по старшинству;

нет верного ответа.

.8-битовые целые числа со знаком лежат в диапазоне:

от -128 до +127;

от 0 до 65535;

от -32768 до +32767;

нет верного ответа;

от 0 до 255.

.16-битовые целые числа со знаком лежат в диапазоне:

от -32768 до +32767;

от -128 до +127;

от 0 до 65535;

нет верного ответа;

от 0 до 255.

.8-битовые целые числа без знака занимают:

1 байт и воспринимаются как положительное число;

2 байт и воспринимаются как положительное число;

2 байт и воспринимаются как отрицательное число;

4 байт и воспринимаются как положительное число;

нет верного ответа.

.Прерывания – это:

события, которые делают дальнейшую работу невозможной или требуют специальной реакции;

события, вызванные логическими операциями;

события, возбуждаемые программами;

события, вызванные аппаратным сбоем;

нет верного ответа.

.Запрет прерывания называется:

маскировкой;

откатом;

указанием процессора;

«stoper»;

нет верного ответа.

.Способ решения задачи приема и передачи данных решается следующим образом:

устройства ввода-вывода имеют собственное адресное пространство или включаются в общее адресное пространство;

для устройст ввода-вывода процессором выделяется свободное адресное просранство памяти;

для устройства ввода-вывода зарезервировано специальное адресное пространство;

устройства ввода-вывода использубт совместную, выделяемую процессором память постранично, с использованием двухступенчатой системы контроля со стороны процессора;

нет верного ответа.

.Размер страницы памяти равен:

16 Кбайт;

28 Кбайт;

64 Кбайт;

256 Кбайт;

128 Кбайт.

.Обмен с подключенным к ЭВМ печатающими устройствами производится через:

порт состояния и порт данных;

порт принтера;

СОМ-порт;

нет верного ответа;

LPT-порт.

.Буфер служит:

для записи информации о происшедшем прерывании;

для хранения информации о состоянии клавиатуры;

буферизации потока ввода-вывода данных;

для создания копии аккумулятора в процессе обработки команды процесса;

нет верного ответа.

.Команда INC A:

увеличивает содержимое аккумулятора на 1;

увеличивает аккумулятор на 1;

очищает аккумулятор;

вызывает прерывание;

нет верного ответа.

.Команда MOV:

увеличивает аккумулятор на 1;

увеличивает содержимое аккумулятора на 1;

очищает аккумулятор;

вызывает прерывание;

нет верного ответа.

.Команда CMP A,B:

сравнивает содержимое аккумулятора с содержимым регистра;

загружает в аккумулятор содержимое В;

если А=0, то вызывает процедуру по адресу В;

выполняет побитовую операцию XOR над содержимым регистров А,В,С последующим сдвигом во флаг состояний;

нет верного ответа.

.В процессоре Intel команда XOR AX:

зануляет содержимое аккумулятора;

вызывает процедуру АХ;

помещает АХ в стек;

перезагружает компьютер;

нет верного ответа.

.В процессоре Intel команда MOV DS,AX:

записывает в DS содержимое AX;

записывает в AX содержимое DS;

сравнивает DS и AX;

отнимает от DS AX и результат помещает в аккумулятор;

нет верного ответа.

.Устройство для вывода на бумагу чертежей и рисунков называется:

плоттером;

принтером;

сканером;

стримером;

модемом.

.Информация на дискету наносится вдоль:

дорожек;

секторов;

кластеров;

цилиндров;

таблиц.

.Каждая дорожка разбита:

на сектора;

на модули памяти;

на кластеры;

на цилиндры;

нет верного ответа.

Стандартная емкость сектора:

512 байт;

256 байт;

1024 байта;

2048 байт;

128 байт.

.Информационная емкость НГМД:

от 1 до 1,5 Мбайт;

от 1 до 2 Мбайт;

от 1 до 2,5 Мбайт;

от 1 до 3 Мбайт;

нет верного ответа.

.Доступ информации на НГМД осуществляется:

за 0,1-1 с;

за 0,01-1 с;

за 1-2 с;

за 1,5-2,5 с;

за 2,5-3,5 с.

.Емкость жесткого диска:

от 20 Мбайт до 120 Гбайт;

от от 5 Мбайт до 50 Мбайт;

от 10 до 95 Мбайт;

от 10 Мбайт до 1 Гбайт;

нет верного ответа.

.Время доступа к нужной записи на жестком диске:

1-100 мс;

1-10 мс;

1-25 мс;

1-50 мс;

нет верного ответа.

.Процедура разметки навого диска называется:

форматированием;

архивацией;

компиляцией;

дефрагментацией;

все ответы верны.

.Информация на оптических дисках наносится посредством:

изменения рельефа;

изменения магнитного уровня;

изменения физической структуры;

изменения химической структуры;

другим способом.

.Чтение с оптического диска происходит с помощью:

лазерного луча;

мини-сканера;

магнитной головки;

системы магнитно-оптических контроллеров;

нет верного ответа.

.Специальный кассетный накопитель:

стример;

плоттер;

НОД;

драйвер;

модем.

.Группа клавиш клавиатуры, относящихся к служебным, имеет назначение:

перенацеливающее действие остальных;

для ввода букв, цифр и других знаков;

назначение задается разработчиком программы;

для формирования новых шрифтов;

нет верного ответа.

.Важным свойством клавиатуры является:

легитимность;

функциональность;

экономичность;

эргономичность;

нет верного ответа.

.Устройство для ввода с листа бумаги документов называется:

сканер;

стример;

плоттер;

драйвер;

нет верного ответа.

.Всякую информацию сканер воспринимает:

как графическую;

как линейную;

как асинхронную;

как текстовую;

всеми вышеперечисленными.

.Монохромный дисплей производит отображение:

в двух цветах;

в трех цветах;

в четырех цветах;

в 8-битовом разрешении;

нет верного ответа.

.Наиболее прогрессивным способом представления графической информации является:

растровый;

векторный;

синхронный;

асинхронный;

нет верного ответа.

.Печатающее устройство называется:

принтер;

стример;

плоттер;

дигитайзер;

3d акселератор.

.В основе функционирования точечно-матричного принтера лежит использование:

печатающих игл;

головки со специальной краской и микросоплом;

лазера;

красящих пузырьков;

нет верного ответа.

.В основе струйного принтера лежит использование:

головки со специальной краской и микросоплом;

лазера;

красящих пузырьков;

нет верного ответа;

печатающих игл.

.В основе лазерного принтера лежит использование:

лазера;

печатающих игл;

головки со специальной краской и микросоплом;

красящих пузырьков;

нет верного ответа.

.Выражения – это:

конструкции, включающие константы (литералы), переменные, знаки операций, скобки для управления порядком выполнения операций, обращения к функциям;

набор символов и операций;

операторы, выполняющие определенные действия с переменными;

основные строительные блоки программы; в языке С указанием на наличиевыражения служит символ «точа с запятой», стоящий в конце него;

нет верного ответа.

.Формальный аргумент – это:

переменная в вызываемой программе;

конкретное значение, присвоенное этой переменной вызывающей программой;

строка, которая пишется в скобках функции;

строка, которая пишется в скобках процедуры;

нет верного ответа.

.Фактический аргумент – это:

конкретное значение, присвоенное этой переменной вызывающей программой;

переменная в вызывающей программе;

строка, которая пишется в скобках функции;

строка, которая пишется в скобках процедуры;

нет верного ответа.

.Писать #include нужно для:

подключения файла, содержащего макроопределения и объявления данных, необходимых для работы функций из стандартной библиотеки ввода-вывода;

позволяет дать в программе макроопределения (или задать макросы);

переопределения не только константы, но и целых программных конструкций;

замены каждого параметра в строке лексем на соответствующий аргумент макровызова;

нет верного ответа.

.Символ % сигнализирует программе:

начиная с этой позиции, необходимо вывести значение переменной;

о начале описания переменных;

о начале описания функции;

о присваивании переменной значения;

нет верного ответа.

.Обращении к функции форматного ввода имеет вид:

scanf(<формат>,<&имя1>,<&имя2>,…,<&имяN>);

printf(<формат>,<&имя1>,<&имя2>,…,<&имяN>);

scanf(<формат>,<имя1>,<имя2>,…,<имяN>);

printf(<формат>,<имя1>,<имя2>,…,<имяN>);

нет верного ответа.

.Идентификатором будет:

schetchik get_line a12 Param _ab;

%ab 12abc –x schetchik;

\b ab 12abc –x schetchik;

* ab 12abc –x schetchik;

нет верного ответа.

.Лидирующий нуль в литератлах означает:

числовой восмиричный литерал;

числовой шестнадцатиричный литерал;

вещественный десятичный литерал;

нет верного ответа.

.Символьным литералом будет:

«s»;

«sq»;

«q»;

%q;

нет верного ответа.

.Строковым литералом будет:

«qsqs»;

«sq»;

«s»;

%q;

нет верного ответа.

.Строки в С представляются в виде:

массива элементов типа char;

множества символов, стоящих в один ряд;

одного идентификатора;

символического представления ячейки памяти;

нет верного ответа.

.Пример: val = *ptr; операция косвенной адресации *производит:

определение значения, которое указывает ptr;

получение адреса;

определение значения, которое указывает val;

перенаправление адреса переменной val к переменной ptr;

нет верного ответа.

.Если в цикле задано два разных условия выхода, то используется оператор:

break;

continue;

goto;

next;

нет верного ответа.

Если в выражениях встречаются операнды различных типов, то они преобразуются к общему типу в соответствии с определенными правилами. Если один из операндов имеет тип char, то:

другие также преобразуются к типу char и результат имеет тип char;

остается как есть и результат будет char;

другие преобразуются к типу int и результат имеет тип int;

нет верного ответа;

во время операции присваивания значение правой части преобразуется к типу левой части, который и становится типом результата.

.Метки в операторе switch должны быть:

константой;

указателями;

переменной;

типа char;

нет верного ответа.

.Используя форму обращения Function1(x), получаем:

передачу в функцию значения переменной х;

использование глобальной переменной;

использование класса памяти х;

нет верного ответа;

передачу адреса переменной х;

.Используя форму обращения Function1(&x), получаем:

передачу адреса переменной х;

передачу в функцию значения переменной х;

использование глобальной переменной;

использование класса памяти х;

нет верного ответа.

.Тип функции определяется:

типом возвращаемого ею значения;

типом её аргументов;

использованием в программе;

типом её описания;

нет верного ответа.

.Автоматические объекты:

существуют во время выполнения данного блока и теряют свои значения при выходе из него;

хранятся вне любой функции, входящей в состав программы, и существуют в течение выполнения всей программы;

являются объектами статического класса памяти;

можно инициализировать только выржениями с константами и с указателями на ранее описанные объекты;

нет верного ответа.

.Макровызов должен состоять:

из макроимени и заключенного, в круглые скобки списка аргументов;

из списка макросов;

из списка макропеременных;

из списка макроимен;

нет верного ответа.

.Какой результат будет выполнения операторов:

nrs=22;


ptr=&nrs;

val=*ptr;



присваивание значения 22 переменной val;

присваивание значения 22 переменной ptr;

&nrs дает адрес переменной val;

&nrs дает адрес переменной ptr;

нет верного ответа.

.В современных компьютерах устройство управления и АЛУ объеденены:

в процессоре;

в материнской плате;

в ВЗУ;

в ПЗУ;

нигде не объеденены.

.Укажите пример НЕПРАВИЛЬНОГО использования операции SIREOF()

D=SIREOF();

D=SIREOF(float);

D=SIREOF(int);

int w=100;

D=SIREOF(w);



char w='?';

D=SIREOF(w);



.Есть ли ошибка объявлений переменной в следующем примере (если есть, то где)?

int i=10,w,x=34;



Ошибок нет;

Да, есть ошибка, так как присвоено значение i и x, а неприсвоено w;

Есть ошибка, так как они не объявлены отдельно;

Ошибка: они должны были быть написаны в следующем виде:

int i=10,x=34;



int w;

Все зависит от версии компилятора.

.Каков результат использования функции EXIT();

Программа прерывается моментально;

Выход из цикла;

Ничего особенного не произойдет;

Этого оператора в синтаксисе языка C/C++ НЕТ, поэтому компилятор выдаст предупреждение об ошибке;

Вечный цикл.

.Каков результат использования оператора BREAK;

Выход из цикла;

Программа прерывается моментально;

Ничего особенного не произойдет;

Этого оператора в синтаксисе языка C/C++ НЕТ, поэтому компилятор выдаст предупреждение об ошибке;

Вечный цикл.

.Каковы результаты выполнения функции clrscr()

Очистка экрана;

Выход из программы;

Воспроизведение звукового сигнала;

Инициализация графического режима;

Прерывание звукового сигнала.

.Каковы результаты выполнения функции closegraph()

Закрытие графического режима;

Выход из программы;

Инициализация графического режима;

Очистка экрана в текстовом режиме;

Возвращение максимального значения X координаты в текстовом режиме.

.Каковы результаты выполнения функции initgraph()

Инициализация графического режима;

Возвращение максимального значения координаты Y в графическом режиме;

Выход из программы;

Закрепление графического режима;

Воспроизведение звука.

.Каковы результаты выполнения функции textcolor(WHIT;

Вывод символов белым цветом на экран в текстовом режиме;

Воспроизведение звука;

Вывод символов белым цветом на экран в графическом режиме;

Воспроизведение звука;

Инициализация графического режима.

.Каковы результаты выполнения функции sound(200)

Воспроизведение звука с частотой 200;

Закрытие графического режима;

Прерывание звука с частотой 200;

Очистка экрана в текстовом режиме;

Инициализация графического режима.

.Каковы результаты выполнения функции nosound()

Приглушение звука;

Очистка экрана в текстовом режиме;

Воспроизведение звука с неизвестной частотой;

Инициализация графики;

Ожидание нажатия клавиши.

.Каковы цели использования функции textbackground()

Изменение фонового цвета;

Воспроизведение звука;

Приглушение звука;

Возвращение координаты Y в текстовом режиме;

Изменение цвета выводимых символов.

.Каковы результаты использования функции window()

Объявление и инициализация Окна (window) в текстовом режиме;

Инициализация графического режима;

Очистка экрана в текстовом режиме;

Выход из графического режима;

Воспроизведение звука с неизвестной частотой.

.Каково отличие между функциями getch() и getche()

При выполнении функции getche() нажатие клавиши показывается на экране, а при использовании getch() этого не происходит;

Этих функций вообще не существует;

Функция getch() не существует;

Функция getche() не существует;

При выполнении функции getch() происходит вывод на экран значений буферных констант, а функция getche() предназначена для работы с буферными переменными.

.Каковы результаты использования функции whereX()

Возвращение положения курсора по координате X а текстовом режиме;

Возвращение положения курсора по координате Y а текстовом режиме;

Очистка графического окна;

Инициализация графического режима;

Закрытие текстового режима.

.Каковы результаты использования функции whereY()

Возвращение положения курсора по координате Y а текстовом режиме;

Возвращение положения курсора по координате X а текстовом режиме;

Очистка экрана;

Инициализация графического режима;

Закрытие текстового режима.

.Каковы цели использования функции getx()

Возвращение положения графического курсора по координате X;

Возвращение положения графического курсора по координате Y;

Выход из графического режима;

Инициализация графического режима.

.Каковы цели использования функции gety()

Возвращение положения графического курсора по координате Y;

Возвращение положения графического курсора по координате X;

Выход из графического режима;

Очистка текстового режима;

Воспроизведение звука.

.Каковы цели использования функции putpixel()

Рисование точки в графическом режиме;

Рисование точки в текстовом режиме;

Очистка экрана в графическом режиме;

Очистка экрана в текстовом режиме;

Выход из графического режима.

.Каковы результаты использования функции bar()

Рисование закрашиваемого прямоугольника в графическом режиме;

Рисование незакрашиваемого прямоугольника в графическом режиме;

Рисование круга в графическом режиме;

Рисование эллипса в графическом режиме;

Рисование точки.

.Каковы результаты использования функции Setfillstyle()

Объявление стиля заполнения;

Рисование точки;

Выход из графического режима;

Инициализация графического режима;

Такого нет в графической библиотеке.

.Каковы результаты использования функции Settextstyle()

Объявление стиля выводимого текста;

Рисование точки;

Выход из графического режима;

Такого нет в графической библиотеке;

Рисование прямоугольника.

.Каковы результаты использования функции rectangle()

Рисование прямоугольника;

Рисование точки;

Рисование многоугольника;

Рисование круга;

Такой функции не существует.

.Каковы результаты использования функции bar3d()

Рисование параллелепипеда;

Рисование закрашенного круга;

Рисование закрашенного прямоугольника;

Рисование дуги;

Такой функции не существует.

.Каковы результаты использования функции bar3dstudio()

Такой функции не существует;

Рисование закрашенного параллелепипеда;

Рисование дуги;

Рисование точки;

Рисование закрашенного прямоугольника.

.Что возвращает функция kbhit()

Сигнализирует о нажатии клавиши;

Ничего не возвращает;

Такой функции не существует;

Окончание функции;

Сигнализирует о конце выполнения программы.

.Что возвращает функция eof()

Возвращает код конца файла;

Такой функции не существует;

Возвращает код нажатой клавиши;

Возвращает код состояния принтера;

Возвращает код случайного числа.

.Каковы результаты использования функции atol()

Преобразование строкового типа в тип long;

Преобразование int в char;

Преобразование float в int;

Такой функции не существует;

Преобразование int в строковый тип.

.Каковы результаты использования функции atof()

Преобразование строкового типа в тип float;

Преобразование int в char;

Преобразование char в int;

Такой функции не существует;

Преобразование int в float.

.Каковы результаты использования функции cleardevice()

Очистка графического экрана;


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет