Get Material – позволяет открыть готовый материал из библиотеки материалов или создать новый
Put Material to Scene – позволяет внести изменения в материалы объектов сцены, к которым применен данный материал.
Assign Material to Selection– позволяет применить текущий материал ко всем выделенным объектам сцены.
Reset Map/ Mtl to Default Settings – сбрасывает все настройки материала, ставя все значения по умолчанию.
Make Material Copy – после нажатия на эту кнопку изменение параметров текущего материала не вызывает изменений материалов объектов сцены. Чтобы применить изменения следует нажать на кнопку Put Material to Scene.
Put to Library– помещает материал в библиотеку материалов.
Material Effects Channel – позволяет связать материал с одним из 16 каналов графических эффектов, используемых в видеомонтаже.
Show Map in Viewport– позволяет увидеть как будет выгледят объекты с текстурой в окне проекции.
Show End Result – показывает конечный вид комбинированного материала.
Go to Parent – позволяет перейти с уровня изменения параметров подобъекта на более высокий уровень к редактированию родительского объекта.
Go to Sibling – позволяет перейти к изменению следующего подобъекта, не подымаясь на уровень родительского объекта.
Далее идет инструмент Pick Material from Object(в простонародье пипетка):
Он позволяет загрузить в текущею ячейку образец материала взятого с объекта сцены. Для этого следует после выбора этого инструмента кликнуть по нужному объекту сцены.
Рядом с пипеткой находится выпадающий список с именами материалов:
в этом же списке можно поменять имя текущего, для этого просто щелкните по нему и наберите новое имя.
Ну и наконец правее пипетки и имени материала находиться кнопка с типом материала, по умолчанию установлен тип материала Standard:
При нажатии на эту кнопку открывается окно Material/Map Browser:
В котором можно выбрать тип нового материала (в этом окне можно сделать не только это, но в данном случае нас интересует новый тип материала). Все новые типы материалов отмечены на рисунке синими шариками, описание каждого отдельного типа займет слишком много времени и скорее всего потребует отдельного урока. Поэтому описывать их пока не буду, и остановлюсь на самом часто применяемом типе Standard.
Ниже под кнопкой типов материалов находиться свиток:
Здесь наибольшего внимания заслуживает способ затенения, его можно выбрать в выпадающем списке, например способ затенения Metal сделает поверхность объекта больше похожей на металлическую.
В зависимости от того какой способ затенения выбран измениться свиток расположенной ниже, вот так он будет выглядеть для способа затенения Phong: