Урок №6 – материалы и редактор материалов



бет3/4
Дата30.05.2022
өлшемі0,83 Mb.
#145555
түріЛабораторная работа
1   2   3   4
Байланысты:
лаб 6

Get Material – позволяет открыть готовый материал из библиотеки материалов или создать новый

Put Material to Scene – позволяет внести изменения в материалы объектов сцены, к которым применен данный материал.

Assign Material to Selection – позволяет применить текущий материал ко всем выделенным объектам сцены.

Reset Map/ Mtl to Default Settings – сбрасывает все настройки материала, ставя все значения по умолчанию.

Make Material Copy – после нажатия на эту кнопку изменение параметров текущего материала не вызывает изменений материалов объектов сцены. Чтобы применить изменения следует нажать на кнопку Put Material to Scene.

Put to Library – помещает материал в библиотеку материалов.

Material Effects Channel – позволяет связать материал с одним из 16 каналов графических эффектов, используемых в видеомонтаже.

Show Map in Viewport – позволяет увидеть как будет выгледят объекты с текстурой в окне проекции.

Show End Result – показывает конечный вид комбинированного материала.

Go to Parent – позволяет перейти с уровня изменения параметров подобъекта на более высокий уровень к редактированию родительского объекта.

Go to Sibling – позволяет перейти к изменению следующего подобъекта, не подымаясь на уровень родительского объекта.
Далее идет инструмент Pick Material from Object (в простонародье пипетка):

Он позволяет загрузить в текущею ячейку образец материала взятого с объекта сцены. Для этого следует после выбора этого инструмента кликнуть по нужному объекту сцены.
Рядом с пипеткой находится выпадающий список с именами материалов:

в этом же списке можно поменять имя текущего, для этого просто щелкните по нему и наберите новое имя.
Ну и наконец правее пипетки и имени материала находиться кнопка с типом материала, по умолчанию установлен тип материала Standard:

При нажатии на эту кнопку открывается окно Material/Map Browser:

В котором можно выбрать тип нового материала (в этом окне можно сделать не только это, но в данном случае нас интересует новый тип материала). Все новые типы материалов отмечены на рисунке синими шариками, описание каждого отдельного типа займет слишком много времени и скорее всего потребует отдельного урока. Поэтому описывать их пока не буду, и остановлюсь на самом часто применяемом типе Standard.
Ниже под кнопкой типов материалов находиться свиток:

Здесь наибольшего внимания заслуживает способ затенения, его можно выбрать в выпадающем списке, например способ затенения Metal сделает поверхность объекта больше похожей на металлическую.
В зависимости от того какой способ затенения выбран измениться свиток расположенной ниже, вот так он будет выглядеть для способа затенения Phong:

Здесь есть следующие параметры:


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет