2. ҮЗдіксіз ізде (іздеу)



Дата07.04.2022
өлшемі17,71 Kb.
#138364
Байланысты:
Зейінге жаттығулар
«Физика» п нінен то санды жиынты ба алауды спецификациясы 7-с, zhb adebiettik-oqu -4-synyp kaz

1. БӘРІН БАЙҚАУ (ЕЛЕУ)
Бір қатарға 5-7 (ең көбі — 10) зат немесе сурет орналастырып, оларды жауып қойыңыз. Заттарды 10 секундқа ашып, қайта жабыңыз да, балаларға есінде қалған барлық заттарды атауын ұсыныңыз. Заттарды қайтадан 8-10 секундқа ашып, балалардан заттардың қандай ретпен орналасқанын сұраңыз. Кез-келген екі заттың орындарын ауыстырып, барлық заттарды қайтадан 10 секундқа көрсетіңіз. Балалардан қандай заттарды орны ауысқанын сұраңыз. Заттарға қарамай, әр заттың түсін айтып беруді сұраңыз.
2. ҮЗДІКСІЗ ІЗДЕ (ІЗДЕУ)
10-15 секунд бойы балаға айналасынан түсі (өлшемі, пішіні, материалы және т.с.с.) бірдей мейлінше көп зат табуды ұсыныңыз.
3. ЗАТ ІЗДЕУ
Ойынға қатысатын балалар бөлмеден шығады. Осы уақытта кішкентай бір затты (сақина, өшіргіш) көрінетін жерге қойыңыз. Балалар бөлмеге кезектесіп кіреді; оларға бөлмені бір айналып шығып, қандай жаңа зат пайда болғанын атауға мүмкіндік беріледі. Тапсырманы орындай алмаған бала айып ұпаймен келесі айналымға өтеді.
4. КІМ БӘРІНЕН МҰҚИЯТ
Баланы теріс қаратып тұрып, өз киіміңіз немесе бөлмедегі заттар туралы сұраңыз.
5. ЗЕЙІНДІЛІК ЖӘНЕ БАЙҚАМПАЗДЫҚ
Жүргізуші сайлаңыздар. Қалған ойыншылар сол жүргізуші есте сақтауы тиіс дене қалыбын ұстайды. Артынша жүргізуші бөлмеден шығады, ал ойыншылар (өзара келісіп) киімдерінде, дене қалыптарында бірқатар өзгеріс жасайды. Кірген жүргізуші барлығын бұрынғы күйіне келтіруі тиіс. Егер жүргізуші барлық өзгерістерді тапса, ол ең байқампаз атанады.
6. АЙНА
Балаға қарама-қарсы тұрып, әртүрлі қимыл-қозғалыстар көрсетіңіз. Ол – «айна», сол қимылдарды қайталауы тиіс.
7. ҰЙЫҚЫЛЫ-ОЯУ АЙНА
Алдыңғы ойынды түрлендіріңіз, балаға «айнаның» ұйқысы қанбай қалып,барлық қимылдарды бір
қимылға кешігіп көрсететінін түсіндіріңіз.
8. ҚИМЫЛДАРДЫ ҚАЙТАЛАЙМЫЗ
Аталған ойынның тағы бір нұсқасы. Сіз қандай да бір қимылды
көрсететіз, ал балалар біреуінен немесе екеуінен басқа барлық
қимылдарды қайталайды. Мысалы, егер жүргізуші қолын жоғары көтерсе – балалар шапалақ ұруы керек; қолдары екі жаққа
созылғанда — балалар аяқтарын тыпырлатады. Кім қателессе, сол
жүргізуші атанады.
9. МӘТІННЕН ҚАТЕ ІЗДЕЙМІЗ
Бір мәтіннің екі нұсқасын дайындаңыз, екіншісіне бірнеше өзгерту енгізіңіз. Балалар қос мәтінді де оқып шыққаннан кейін, байқаған айырмашылықтарын жазып алады. Барлық өзгерістерді байқаған бала жеңімпаз атанады.
10. СУРЕТТЕРДІ САЛЫСТЫРАМЫЗ
Балаларға бір-біріне ұқсас, бірақ бірқатар өзгешеліктері бар суреттерден айырмашылықтарын табуды ұсыныңыз.
Ұсынылған ойындарды балаларыңызбен ойнағанда, рөлдерді ауыстырып отырыңыз, бала тең құқылы серіктес болуы үшін жүргізуші болып, сізге тапсырма беріп көрсін. Бала сіздің көңіл-күйіңізден бірге ойын ойнау сізге ұнайтынын сезінсін. Баланы «зейін қоюға қатысты қиындықтары болғандықтан» осы ойындарды ойнауға мәжбүрлемеңіз.


Достарыңызбен бөлісу:




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет