Сынып, тоқсан Тест сұрақтары Python программалау тілінде 2D ойынын құру, Бөлімдік жиынтық бағалау



Дата25.01.2022
өлшемі14,98 Kb.
#114173
түріПрограмма
Байланысты:
Test 9 сынып
ҚМЖ Векторлардың скаляр көбейтіндісіне есептер шығару, дене шынықтыру

9 сынып, 4 тоқсан Тест сұрақтары

Python программалау тілінде 2D ойынын құру, Бөлімдік жиынтық бағалау

  1. Pygame кітапханасын іске қосу командасын белгілеңіз:

  1. pygame.init()

  2. import pygame

  3. pygame.display.update()

  4. pygame.display.set_caption(" ")



  1. Pygame құралдарының инициализациясы:

  1. pygame.init()

  2. import pygame

  3. pygame.display.update()

  4. pygame.display.set_caption(" ")



  1. Экранда циклге дейін объектілерді көрсету (жаңарту):

  1. pygame.init()

  2. import pygame

  3. pygame.display.update()

  4. pygame.display.set_caption(" ")



  1. Ойын терезедегі тақырыптың тағайындауы(назначение):

  1. pygame.init()

  2. import pygame

  3. pygame.display.update()

  4. pygame.display.set_caption(" ")



  1. Ойын терезесін құру:

  1. pygame.event.get

  2. screen.fill()

  3. pygame.display.flip()

  4. pygame.display.set_mode((600,400))



  1. Ойын терезесіндегі Артқы фонды түрлі түспен толтыру:

  1. pygame.event.get

  2. screen.fill()

  3. pygame.display.flip()

  4. pygame.display.set_mode((600,400))



  1. Кадр артындағы сурет процессінің болып жатқан командасы, алаңды жаңартады (Команда, по которой процесс отрисовки происходит один раз за кадр, обновляет всю поверхность отображения)

  1. pygame.event.get

  2. screen.fill()

  3. pygame.display.flip()

  4. pygame.display.set_mode((600,400))



  1. Pygame.event.get модульдың тағайындауы (Назначение модуля pygame.event.get)

  1. жалғыз оқиғаны кезектен күтеді (ждет одиночного события из очереди)

  2. оқиғаларды кезектен жояды (удаляет события из очереди)

  3. оқиғаларды кезектен алады (получает события из очереди)

  4. жаңа оқиғаны кезекке орналастырады (размещает)



  1. Pygame.event.post модульдың тағайындауы:

  1. жалғыз оқиғаны кезектен күтеді)

  2. оқиғаларды кезектен жояды

  3. оқиғаларды кезектен алады

  4. жаңа оқиғаны кезекке орналастырады



  1. Pygame.event.clear модульдың тағайындауы:

  1. жалғыз оқиғаны кезектен күтеді

  2. оқиғаларды кезектен жояды)

  3. оқиғаларды кезектен алады

  4. жаңа оқиғаны кезекке орналастырады



  1. Pygame.event.wait модульдың тағайындауы:

  1. жалғыз оқиғаны кезектен күтеді

  2. оқиғаларды кезектен жояды

  3. оқиғаларды кезектен алады

  4. жаңа оқиғаны кезекке орналастырады



  1. Кейіпкерді басқару батырмасы - оңға, солға:

  1. if keys [pygame.K_LEFT] x-=speed

  2. if keys [pygame.K_UP] y-=speed

  3. if keys [pygame.K_RIGHT] x+=speed

  4. if keys [pygame.K_DOWN] y+=speed



  1. Кейіпкерді басқару батырмасы - жоғары, төмен:

  1. if keys [pygame.K_LEFT] x-=speed

  2. if keys [pygame.K_UP] y-=speed

  3. if keys [pygame.K_RIGHT] x+=speed

  4. if keys [pygame.K_DOWN] y+=speed



  1. Суреттерді ойынға орналастыру командалары (фон и персонаж)

  1. img_surf=pygame.image.load ('111.bmp')

  2. pygame.draw.rect(sc, GREEN, (200, 200, 250, 200))

  3. pygame.draw.circle(sc, YELLOW, (100, 100), 50)

  4. a_surf=pygame.image.load('222.bmp').convert()



  1. Графикалық примитивтерді қоятын командалар:

  1. img_surf=pygame.image.load ('111.bmp')

  2. pygame.draw.rect(sc, GREEN, (200, 200, 250, 200))

  3. pygame.draw.circle(sc, YELLOW, (100, 100), 50)

  4. a_surf=pygame.image.load('222.bmp').convert()


Достарыңызбен бөлісу:




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет