іздеу: Анимация

Сабақтың тақырыбы: Объек т ілердің 3D модельдері Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттарыСабақтың тақырыбы: Объек т ілердің 3D модельдері Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары
Мысалы, мәтіндік редакторға мәтінмен қоса дыбыс, анимация, сурет, диаграмма мен автофигуралардың объектілерін енгізуге болады. Міне
Сабақ 101 Kb. 1
оқу
Сабақ №, сабақ тақырыбы Кейіпкерлерді анимациялаау Оқу мақсаты (қысқаша)Сабақ №, сабақ тақырыбы Кейіпкерлерді анимациялаау Оқу мақсаты (қысқаша)
Анимация (Animation) – ол қозғалыстың әртүрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін экранда жылдамдата көрсету арқылы дене қозғалысы динамикасын бейнелеу тәсілі
Сабақ 48,5 Kb. 1
оқу
Педагогикалық анимация технологиясының негіздері. ЖоспарПедагогикалық анимация технологиясының негіздері. Жоспар
Ресей ғалымы А. В. Мудрик әлеуметтiк педагогиканы адамның бүкiл өмiрi барысында жүзеге асырылатын әлеуметтiк тәрбиесiн қарастыратын ғылым ретiнде қабылдауға болады деп айтады
53,93 Kb. 12
оқу
Сабақ: №5 Мектеп: жобб совхоз мб күні: Мұғалімнің аты-жөні: Құбаев А. ЖСабақ: №5 Мектеп: жобб совхоз мб күні: Мұғалімнің аты-жөні: Құбаев А. Ж
Роботтың негізгі үлгісін құрастыру тақырыбына арналған бейне материал қосылады. Ол материалда: мәтін, сурет, анимация, тарихи деректер және дыбыстық түсіндіру қамтылған
Сабақ 93,89 Kb. 1
оқу
Қай жылы Philico корпорациясы бірінші vr құрылғысы болған Headsight дулығасын жасады?Қай жылы Philico корпорациясы бірінші vr құрылғысы болған Headsight дулығасын жасады?
Жоғары деңгейдегі графика, анимация, 3D модельдеу, яғни озық функцияларды біріктірген орта. Оған бірнеше рөлдік онлайн ойындар жатады: freestyle online т б
18,58 Kb. 1
оқу
1. Мультимедиа ұғымына түсінік1. Мультимедиа ұғымына түсінік
Мультимедиа – компьютерге мәтін, графика, анимация, цифрланған қозғалыссыз кескіндер, бейне, дыбыс, сөйлеу сияқты мәліметтерді енгізуге, өңдеуге, сақтауға, беруге және көрсетуге (шығару) мүмкіндік беретін технологиялардың жиынтығы
17,57 Kb. 1
оқу
Сабақ тақырыбы Презентациядағы анимация Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттарыСабақ тақырыбы Презентациядағы анимация Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары
Басқа оқушылардың ой-пікірін тыңдай білу, толеранттық, басқа оқушының ой-пікірін сыйлау, адалдық, сын тұрғысынан ойлау қабілетін дамыту
Сабақ 185,64 Kb. 1
оқу
Сабақтың тақырыбы: 3 с-бөлімі. Талқылау және программалау Scratch ойын программалау ортасы. Оқу мақсатыСабақтың тақырыбы: 3 с-бөлімі. Талқылау және программалау Scratch ойын программалау ортасы. Оқу мақсаты
Ойын программасында тармақталған және циклдік командаларды қолдана отырып анимация құра алады
Сабақ 2,31 Mb. 4
оқу
3d модельдеу және анимация3d модельдеу және анимация
Декарттық координаттар жүйесін еске алайық (X, y және z осьтері ). Ал енді функцияларды және олардың графигтерін еске алайық. Мысалы
Бағдарламасы 3,39 Mb. 1
оқу
БАҒдарламасы (силлабус) Пән Педагогикалык анимация МамандығыБАҒдарламасы (силлабус) Пән Педагогикалык анимация Мамандығы
Студенттерге арналған пән бағдарламасы (силлабус) 5B012300 "Әлеуметтік педагогика және өзін өзі тану"мамандығы элективті курс каталогы бойынша құрылды
Бағдарламасы 1,01 Mb. 4
оқу
Урок №2, тема урока Смена костюм персонажа. Создание проекта Цели обучения (кратко)Урок №2, тема урока Смена костюм персонажа. Создание проекта Цели обучения (кратко)
Анимация – способ отображения движения объекта на экране путем перемещения или изменение объекта, быстрого отображения последовательности изображений на экране в зависимости от различных движений. Для создания движения вспомним команды из
Урок 0,59 Mb. 1
оқу
Əлеуметтік ортада мəдени ісшараларды екі не одан да көп мамандардың белгілі бір уақыт ішінде ауысып өз іс-əрекеттерін жылдам əрі нəтижелі ұйымдастыруыƏлеуметтік ортада мəдени ісшараларды екі не одан да көп мамандардың белгілі бір уақыт ішінде ауысып өз іс-əрекеттерін жылдам əрі нəтижелі ұйымдастыруы
Йымдастырылған досуг саласында лидер феноменіне қатысты Ж. Дюмазадье «əлеуметтік мəдени лидер» ұғымын қолданды, ал кейінірек оны «əлеуметтік мəдени анимация» термині етіп ауыстырды
17,23 Kb. 1
оқу
Программалау Педагогтың аты-жөні Күні Кеіпкердің костюмын өзгертуПрограммалау Педагогтың аты-жөні Күні Кеіпкердің костюмын өзгерту
Кейіпкердің не нысанның костюмын өзгерту дегеніміз – оның қозғалысын жасау. Анимация –нысанның қозғалысы немесе өзгеруі, қозғалыстың әртүрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін экранда жылдамдата көрсету арқылы дене қозғалысы динамикасын экранда
Программа 79,5 Kb. 1
оқу
Бағдарламасы бойынша алған білімдерін тексеру, қайталау. Анимация түсінігін тереңірек меңгертуБағдарламасы бойынша алған білімдерін тексеру, қайталау. Анимация түсінігін тереңірек меңгерту
Оқушылардың Power Point бағдарламасы бойынша алған білімдерін тексеру, қайталау
14,75 Kb. 1
оқу
Сайттық гиперсілтемелері мен навигациясы, Web бетке gif анимация және баннерлерді кірістіру. Сайтты жариялауСайттық гиперсілтемелері мен навигациясы, Web бетке gif анимация және баннерлерді кірістіру. Сайтты жариялау
Сайт бұл дүниенін кішкентай моделі. Бұрынғы кезде Web-сайты бір адам Web-мастер жасаған болса, қазіргі кезде Web-сайттарды бірнеше адам жасайды. Олар Web-дизайнер, программист, бизнес-кеңесші, маркетинг бойынша басқарушы, менеджер
15,12 Kb. 1
оқу

1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет