Сабақтың ортасы
|
Жаңа тақырып. Видеожазба
Scratch программалау ортасында дайын спрайттар кітапханасы мен фондар бар. Программа құру барысында спрайттар мен фондарды қажетемізге қарай қолданамыз. Жобамыз қызықты болу үшін біз кейіпкерді қозғалысқа келтіріп, анимациялар жасай аламыз. Кейіпкердің не нысанның костюмын өзгерту дегеніміз – оның қозғалысын жасау. Анимация –нысанның қозғалысы немесе өзгеруі, қозғалыстың әртүрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін экранда жылдамдата көрсету арқылы дене қозғалысы динамикасын экранда бейнелеу тәсілі.
Көрсетілім. Мысалдар.
Графикалық редактор векторлық және растрлық режимде жұмыс жасайды.
Оқулық 13-бет 3-кесте «Сурет салу құралдары»
Жобаны программада сақтағанда файлдың кеңейтілімі Scratch 1.4 нұсқасында - .sb, Scratch 2.0 нұсқасында- .sb2, Scratch 3.0 нұсқасында- .sb3 деп жазылады.
Жеке жұмыс. 1-тапсырма.
Оқулық 15-бет «Компьютерде орындайық» тапсырмасы.
Дескриптор:
- Scratch программалау ортасын іске қосады.
-әріптерге әртүрлі түстермен костюмын жасайды;
-спрайттарға скрипт құрады.
ҚБ: «Смайлик» әдісі
2-тапсырма.
-Не себепті кейіпкердің костюмын ауыстырамыз?
Дескриптор:
-кейіпкердің костюмын ауыстыруға себебін айтады.
ҚБ: «Смайлик» әдісі
|
Мұғалімді тыңдайды
Кестемен танысады
1-тапсырманы орындайды
2-тапсырманы орындайды
|
Смайлик
Смайлик
|
Видеожазба
Оқулық
|