«Актуальные вопросы психологии на современном этапе»


Взаимосвязь игр и жизни человека



бет2/4
Дата11.03.2022
өлшемі79,61 Kb.
#135137
1   2   3   4
Байланысты:
Психология ROS ВСК2

Взаимосвязь игр и жизни человека
Произошел один печальный инцидент, который связали с видеоиграми. В 2014 в школе № 263 в районе Отрадное города Москвы десятиклассник пришел в школу с ружьем, в результате чего погибло 2 человека. Сам школьник был из интеллигентной семьи и имел безупречную репутацию(хорошо учился, ходил на различные секции). СМИ решили связать данное поведение ученика с видеоиграми которые он играл. Однако, из-за необоснованности этого вердикта возникает вопрос, правда ли видеоигры влияют на человека настолько негативно? Влияют ли они на успеваемость ученика, меняют ли поведение человека в худшую сторону, вызывают ли агрессию?
Начнем с того, а почему нам вообще нравятся эти игры? Для ответа на этот вопрос обратимся к научному журналу «Nature», в котором в 1998 году, была опубликована статья, где описывалось, как исследователи при помощи метода меченых атомов (радиоактивных изотопов) выяснили, что во время видеоигр у людей высвобождается эндогенный дофамин в стриатуме. Стриатум – это часть нашего мозга, которая, является частью системы, активно участвующей в восприятии вознаграждения и наших мотивационных аспектах поведения.
Наш мозг принимает все достижения одинаково, независимо от того, реальна ли она или же виртуальна. Таким образом, независимо от вида и размера мозг будет поощрять все достижения, и в этом как раз-таки кроется соблазн игр. Система баланса в игре строится так, чтобы максимально эффективно действовать на нашу систему вознаграждения.
Придем к самому распространенному вопросу. Вызывает ли видеоигры игроманию(зависимость к играм)?
В некоторых исследованиях для определения игромании используются вопросы как: “Думаете ли вы об играх даже когда не играете?”, “Используете ли вы игры для того чтобы расслабиться?”. Такие вопросы подходят для лудомании(азартные игры), но никак не для видеоигр. Даже если разберем это по отношению к видеоиграм, то можно понять что первый вопрос выявляет только индивидуальные предпочтения и не доказывает никакую зависимость, а второй вопрос вовсе ни что не дает, так как ответ тут является очевидным, что игры даны для расслабления(только в очень редких случаях для заработка или других целей). Поэтому такие исследования являются неправильными.
Если брать те исследования которые тщательно продумывались именно для видеоигр, то в среднем, в наиболее точных исследованиях фигурирует цифра в 3% распространенности такой зависимости среди геймеров(игромании).
Если говорить о самом понятии игромания, то в 2013-ом году американская психиатрическая ассоциация при составлениях диагностического и статистического руководства для психических расстройств заключило, что нет доказательств для того чтобы считать игроманию официально признанным психическим заболеванием. Поэтому можно сделать вывод, что игромания ничто иное как выдумка СМИ, в которую к сожалению многие верят.
Подводя итог, можно сказать что видеоигры имеют минимальный негативный эффект, но никаких последствии которые несет СМИ, наоборот может помочь в снятии стресса и развитии медиа-личности.



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет