Тапсырма
Келесі шарттарды ескере отырып, «Су асты әлемі» тақырыбында жоба құрыңыз: А) Акула балықтарға шабуыл жасайды.
B) Егер акула балыққа тиетін болса, онда көлемі үлкейеді. C) Теңіз шаяны теңіз түбінде жорғалайды;
D) «Бос орын» пернесін басу арқылы жоба аяқталады.
Бағдарлама интерфейсі
Дескриптор Білім алушы
анимация нысандарын анықтайды;
нысандар үшін оқиғаларға бағдарлама жазады;
балыққа тиген кезде тармақталу командаларын қолданады;
анимациялық жобаның аяқталуы үшін шарт құрады.
32
Тақырып: «Анимация құру»
Оқу мақсаты 5.3.3.1 Ойын программалау ортасында (Лого, Scratch
және т.с.с.) тармақталу командаларын қолдану
Бағалау критерийі Білім алушы
• Ойын бағдарламалау ортасында тармақталу
командаларын қолдана отырып, жоба құрады
Ойлау дағдыларының Жоғары деңгей дағдылары
деңгейі
Тапсырма
спрайт берілген. Келесі шарттарды орындайтын жоба құрыңыз:
Егер, қолданушы тышқан көрсеткішін Спрайт 1-ге алып барса, ол қорқынышты дыбыс шығарады.
Спрайт 2 көлденең жылжиды.
Егер, Спрайт 2 сахна жиегіне жетсе, ол кері қарай бұрылып, «BabyCry» дыбысын шығарады.
Егер, «бос орын» пернесін басса, онда жоба аяқталады.
Бағдарлама интерфейсі
Дескриптор Білім алушы
скрипттегі Спрайт 1 үшін тармақталу командасын қолданады;
скрипттегі Спрайт 2 үшін тармақталу командасын қолданады;
спрайт 2 үшін күрделі шарт құрады;
егер шарт ақиқат болса, әрекетті анықтайды.
Достарыңызбен бөлісу: |