Қазақ тілін дидактикалық ойындар арқылы қатысымдық тұрғыдан меңгертуде қазақ тілінің салалары өзара бірлікте қарыстырылады



бет4/27
Дата15.09.2017
өлшемі5,84 Mb.
#33042
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   27

28

Осылай барлық сөйлем талданған соң, мұғалім:

- Сөйлем мүшесі дегеніміз не? Осы сөйлемдерде бастауыш пен баяндауыштан басқа да сөйлем мүшелері бар ма? Олар қандай сұрактарға жауап беріп түр? - деген сүрақтарға оқушылардан жауап алады. Сөйлем мүшелері тұрлаулы, тұрлаусыз болып екіге топталатыны, бастауыш пен баяндауыштың — тұрлаулы мүшелер, ал сөйлемдегі бүлардан басқа сөйлем мүшелері түрлаусыз мүшелер деп аталатынын, олардың эр түрлі сұрақтарға жауап беретінін баяндау әдісімен түсіндіреді. Окулықтағы ережені оқушыларға оқытып, түрлаусыз мүшелердің сүрақтарын айтқызады. Сөйлем мүшелерінің топталуын схемамен көрсетеді.


түрлаулы

Сөйлем мушелері

түрлаусыз



мүшелер

1 I

Бастауыш баяндауыш

мүшелер


Түрлаулы мүшелер сияқты түрлаусыз мүшелердің де бірнеше түрі бар екенін, ол жайында жоғары сыныптарда оқитындарын оқушыларға ескертеді.

Оқушылардың осы сабақтағы білім дағдыларын бекіту үшін мүғалім олардан тек түрлаулы мүшелерден қүралған сөйлем айтуды, содан соң тұрлаусыз мүше қосып ол сөйлемді толықтыруды талап етеді. Оқушылардың айтқан сөйлемдерін тақтаға жазғызып, талдатады.

қандай? Үлгі: Асан - оқушы. Асан - үлгілі оқушы. Бү_лт қоюланды.

қайдағы? қандай?

Аспандағы сүрғылт бүлт қоюланды.

Оқушылардың түрлаулы, түрлаусыз мүшелер жайындағы білімін тиянақты ету үшін, оқулықтағы 339-жаттығу орындалады. Оқушылар сүрақтың керекті орнына қойып, көшіріп жазады. Сөйлемдегі тұрлаусыз мүшелерге сүрақ қойып, олардың қай сөйлем мүшесімен байланысып түрғанын айтады.

Сөйлем мүшелері жайында өтілген материалдар қайталанады. Сөйлем мүшелері туралы оқушыларға берік дағды беру мақсатында оқулықтағыға қосымша мынадай жаттығу жұмыстарын жүргізуге болады.

1. а) Берілген сөйлемдерді сөйлем мүшелеріне қарай талдайды. Өзара байланысып түрған сөйлем мүшелерін сызықпен көрсетеді. қандай? не? қайтті?



29

Үлгі: Жаңбырлы көктем басталды.

2. Берілген сөйлемдерді сөйлем мүшелеріне қарай талдап, сөйлем мүшелерінің қай септікте түрғаның үстіне қыстырып, олардың байланысын сызықпен көрсетіңдер.

Оқушылар диханшыларға көмектесті. Олар алма жинады. Садық бұтактардан алмаларды үзді. Күлтай алмаларды себетке салды.

Таб. септ. нені?



J"

Үлгі: Біз бейбітшілікті қолдаймыз.

3. Сүрақ қойып өзара байланысып түрған сөйлем мүшелерін тауып,
оларды теріп жазыңдар.

1. Асқар өзенге келді.

Ол өзен жағасындағы қайыққа отырды.

2. Оқушылар егіс басына барды.

Олар егіншілерге көмектесті. Үлгі: Асқар келді. (баст. — баян.)

Өзенге келді. (түрлаус. мүше - баян.)

Мүндағы сөйлем мүшелерінің қай септікте түрғанын, қай сөз табында екенін ауызша айтады.

4. Берілген текстегі сүрақтардың орнына тиісті сөйлем мүшелерін


қойып, сөйлемдерді толықтырады. Олардың қай сөзбен байланысып
тұрғанын сызықпен көрсетеді.

Біз бүгін (нені?) тазаладық. Дэмеш (нені?) жуды. Қайрат (немен?) су тасыды. Мен таза (немен?) (нені) сүрттім. Апам (кімге?) тамақ эзірледі.

Керекті сөздер: шүберекпен, терезені, шелекпен, бөлмені, еденді, бізге.

Үлгі: Біз бүгін бөлмені тазаладық.

5. Сөйлемдерді сөйлем мүшесіне қарай талдайды. Сөйлем мүшелерінің байланысын сызықпен көрсетеді.

Дала


Даланы қалың шөп жапқан. Олардың арасынан қызыл, жасыл, көк, сары гүлдер көрінеді. Шөп пен гүлдерден жүпар иіс шығады. Кең даланың таза ауасы денеңді сергітеді.


зат е.

сын е. зат е. ет.

нені? қандай? не? қайтеді?

30


Үлгі: Даланы қалың шөп жапқан.

т ^ т

6. Сұрақтардың орнына тиісті сөйлем мүшелерін қойып, сөйлемді толықтырады. Оның қай сөйлем мүшесімен байланысып түрғанын сызықпен көрсетеді.



  1. От (қайтіп?) лаулап жанды.

  2. Балапан (қайдан?) үядан үшты.

  3. Астық (қайда?) кырманға жөнелтілді.

  4. Оқушылар эңгімені (қалай?) қызығып тындады.

  5. (Қашан?) кеше оқушылар жиыны болды.

  6. (Қандай?) ызғарлы қыс болды.

  7. Берілген сөйлемдерді сөйлем мүшелеріне қарай талдайды. Сөйлем
    мүшелерінің қай сөз табы екенін, қандай түлғада тұрғанын айтады.




  1. Алтын күн аспаннан сүлу жерге мейірін төкті.

  2. Биік таулар көкшіл бүлтқа оранды.

  3. Күннің алтын шұғыласы төңіректі қүбылтады.

  4. Құрылысшылар биыл он бес түрғын үй салды.

  5. Ескек жел көк теңізді ақырын қозғайды.

  6. Алыстан бүлдырап екі көл көрінді.

Үлгі: Бригадир егінді аралап көрді

  1. Бригадир көрді. (баст. - баянд.)

  2. Егінді көрді. (түрлаусыз мүше - баянд.)

31

III. Бастауыш мектепте сөйлемді ойын эдісімен оқыту жолдары



ІІІ.І Ойын теориясы және бастауыш мектепте сөйлемді оқыту барысында дидактикалық ойындарды іріктеу

Ойын - бүл сан-қырлы философиялық-психологиялық құбылыстың бөлшегі, адамның коршаған ортаға, мэдениетке қатасы зерттелсе, психологиялық жағынан ойын адамның белгілі бір кезеңдегі (балалық жағындағы) жетекші іс-әрекеті тұрығысынан карастырылады. Сонымен қатар көне заманнан бері ойында балаларға ойын құбылысын танып білуде алдымен оның философиялық-психологиялық-педогогикалык касиеттерін жетік зерттеуді қажет етедІ.

Ойынның мэн-мағынасьш, оның теориялык анықтамасын айқындауда элі күнге бірізділік, біршақты қаланған пікір жоқ. Ойын сөзі эр халықта эр түрлі мағынаға ие. Мысалы, қазақ тілінде ойьш көбіне жас балаларға ересектер арасындағы эзіл-оспаққа қатысты болса, еврей тілінде ойын әзіл мен күлкіге, неміс тілінде рахатқа, ежелгі рим халықтарында қуанышқа, мереке сөздерінің мағынасымен ұштасып отырады.

Тіптен, ойынды эр ғылым өзінің зерттеу нысаналарына қарай түсіндіреді. Мэселен, 1983 жылы "Советская Энциклопедия" баспасынан шыққан "Филосифиялық энциклопедиялық сөздікте осы сөзге қатысты мынадай анықтама береді: "... широкий круг деательности животных и человека, противопоставляемьтй обычно утилитарно - практически" - деп ойындар мен жануарлардың практикалык іс-әрекеттер жүйесінде карама-карсы еркін іс-әрекетін білдіретіндегін көрсетеді.[5,195].

Ойынның әлеуметтік қызметін түсіндіре келе, оны мэдениеттану ғылымының зерттсу объектісі ретінде карастырады: "Игра во всей полноте историки-философского и теоретико-эстетического содержания- проблема общих теории культуры ... интерес ... о челевеческой деятельности к игре связен с открытием в этом феномене ряда функций, весьма важных для строя культурной деятельности и практической ориентацией человека в мире"..[6,154].

Психологиялық ғылымында ойында іс-әрекеттердің /ойын, еңбек, оқу/ бірі ретінде қарастырады, Мэселен, қысқаша психологиялық сөздікте ойын өмір тэжірибесін үйретуге арналған іс-әрекеттердің бірі делінеді; "форма деятельности в условных ситуациях, направленная в социалъно закрепленных способах осуществления предметных действий..." .[7].

Қазақ тілін оқыту әдістемесіне карасты шыккан субъектерде ойын сөзі кездесіп түрганымен, ойынның мэн-мағынасына түсініктеме беріп, оған арнайы зерттеу жүргізілмеген. Жалпы эдіскер ғалымдар ойынның сабаққа тигізетін пайдасы мол екендігімен келіседі.

32
Ойын күрделі қүбылыс. Ойын анықтамасын айқындау ойын теориясын түсінуге септегін тигізеді. Ойынды ғылым өздерінің зерттеу мақсаттары мен объктілеріне қарай түсіндіреді. Бүл ойынды қай қырымен, көзқараспен алып қарастырып зерттеуіне байланысты. Жалпы ойының шығуы сиқыршылық, табынушылық эдетімен немесе организмнің тұрмысынан болатын биологиялық қажетсінумен байланысты еңбек процесі [9,449].

Ойынға біржақты анықтама беру осы кезең еңбектеріне тэн болғанымен, қазіргі кезеңде оған жан-жақты түсініктеме беріп, эр қырынан түсіндіру керек.

Ойын сөзінің негізгі мағынасы жалпы өмірді тану, болашақ өмірге керек дағдыларды қалыптастыру, уақытты қызық өткізу деген сияқты мағыналарды білдіре келіп, ересектер мен балалардың жалпы адамдардың арасындағы байланысты көрсетеді. Сондықтан ойын анықтамасын түсіну үшін, оны оқыту процесінде қолдану үшін оны үш жақты зерттеу қажет. 1) ойынның онтогенезі мен филогенезін қарастыру, яғни ойын туралы ой-пікірлер, ойынның шығу тегі, ойын теориясының даму жолы; 2) ойынның түрлері жэне оның ішкі бірліктері, олардың бір-бірімен байланысы, адамдар мен жануарлардың ойындарының айырмашылықтары мен ерекшіліктері; 3) ойынды педагогикалық үрдісте қолдану, яғни ойынның тәрбиелік жақтары мен оқыту процесіне тигізер нәтижелері. Ойынның үшінші жағы келесі тармақтарда айтылатын болғандықтан, бү_л тармақта ойынның онтогенезі мен қүрылымдық сипаты қарастырылады.

Ойының шығу тарихына үңілсек, алдымен көз алдымызға шахмат жэне карта ойындары келеді. Көне Үнді елінде дүниеге келген, кейінірек бүкіл элемді жаулап алған шахмат ойыны о баста соғыс жүргізу тактикасы мен стратегиясын үйретуге құрал болған. Шахмат ойынында патша (король), патшаның таңдаулы әскері (ферзь), атты эскер (ат), піл эскері (офицер), кем эскері (ладья) және жаяу эскерлербір-біріне соғыс жүргізеді. Бертінге дейінгі шахмат соғыс өнерін үйрететін бірден-бір құрал ретінде саналып келеді. XVII ғасырдан кейін ғана бүл ойын бүкіл халықтық сипат алды. Карта ойындарының қай ғасырда пайда болғанын ешкім дэл кесіп айта алмайды. Бүл ойын адамдардың тарихымен қүрдас болып есептеледі.

Ойын жөнінде айтылған пікірлер элем мэдениетімен тығыз байланысты. Сонау ерте замандағы эллиндік жэне римдік халықтар өмір сүрген дэуірлердің өзінде-ақ ойынды оқыту үрдісіне енгізу туралы пікірлер айтылған. Философиялық түрғыдан ойын туралы пікірлерді грек ойыншылары Гераклит, Платондардың еңбектерінен табуға болады. Антик дәуірінің ғалымдары; ойынды Гераклит шексіз элемге тенесе, Платон "Мемлекет" деген еңбегінде үйретуші қүралға, өмірге, трагедия мен сезімге, жалпы алғанда космостық элемге теңеген. Философ К.Г.Исулов


33

осы проблемаға арнайы тоқталып, сол кезеңдегі пікірлерге мынандай пікір білдіреді:

"Классическая антивность включает игру в ряд категорий универсального содержания, наделенных философским смыслом и выполняющих важные мировозренческие функции. Игра разведена в ранг онтологической категорий; обнимая своим содержанием разные определение бытия, игра постепенно превращается в термин этихи и психология, слушит определение природы личных отношений. "Играющее дитя" Гераклита образно представляло идею зыбкой гармонии космоса; Сократу в операциях с игрой открывалась форма деятельного вмешательства в жизнь, а в сфере словесной - возможность использовать иранического взгляд на мир в дидактических целях (в виде философического научения свободной интелектуально-диалогической игре с вещами и менниями о них); для софистили и стоцизма игра лежала в основе ролевой жизни андивида.Платон же (а через него - Платон) освоивает игру во всем ее смысловом обьеме" [10.154].

Сонымен антик ойыншылары ойынды адам мен өмір арасындағы байланыс, ойынды әлемнің бар болмысына жалпы үғыммен теңеуі философия ғылымының зерттеу объектісімен туындап отыр. Себебі: "Дүниені, анық қүрамына кіретін бөлімдерін философия жекелеп, бөлшектеп емес, түтас күйінде қарастыруғасол әдіспен солардың бэрін қамтитын жалпы заңдылықтарды ашуға тырысады. Сол сияқты адамның эр түрлі құрамдық жактары мен қырларын (биологиялық құрлысын, психологиясын элеуметтік сипатын, моральдік күйін т.б.) жеке-жеке шүгылданбайды, ең маңызды, адамды адам ететін сапалық қасиеттердің жалпылық байланыстарын, тұтастығын қарастыру арқылы оның ерекше қоғамдық мәнін өзіне мақсат санайды". [11,166.12].

Философия ойынды бүкіл әлемге, бар болмысқа теңегенімен, олар ойынды үйретушілік қызметі мен эмоциональдық қырын айқындап береді. Ойын феноменін түсірдіруге бірнеше анықтамалар (теориялар) қалыптасқан.

Соның біріншісі неміс ғалымы К.Гроос адамдар мен хайуандардың ойындарынан ата-бабаларынан қаланған инсттинктердің келешек өмірге алдын -ала бейімделуі дайындалуы деп түсіндіреді. Карл Гроос өзінің "Душебная жизнь ребенка" еңбегіндегі ойын адамдар мен жануарлардың келешек өмірге дайындатуға арналған жаттығулар живнтығы түрғысынан қарастырылады. Ойын арқылы адамдар өзін-өзі дамытады, өзін-өзі болашаққа жетелейді. Ғалымның пікірі бойынша ойын еңбектен бұрын пайда болған, сондықтан хайуандар ересек өмірдегі өмір сүру формаларына дайындалу үшін ген арқылы қаланған инстинктер өмірге керек функцияларды іске асырады [13].

К.Гроостың тоериясы ойынның бүкіл түбірін ашып бермесе де, ойынның мағынасын, ойын анықтамасын анықтап бергене елеулі еңбек.



34

Шынымен де бүлдіршінің ауызы жыбырлап ойнағаны оның сөйлеуге дайындалып жатқанын, аяғын қимылдатып ойнағаны жүруге талпынысын білдіреді. Бірақ кеінірек кезеңде балалар тек инстинк арқылы ойнамайды, олар үлкендердің қимылын қайталайды.. Мэселен, балалардың арасындағы түрлі өміргеді жағдайларға қатысты "Дэрігер", "Сатушы", "Жүргізуші" больш ойнайды. Бүл К.Героостың келешек өмірге дайындығы түрғысынан емес үлкендерге еліктеуден туындап отырған қүбылыс. Сондықтан К.Героостың теориясы ойының мазмүның толық ашып бермейді.

Ойын туралы қаланған екінші торияның авторы - ағылшын ғалымы Г.Спенсер, ойынды балалардыңағзасында басы артық энеогияның эсерінен, күшінің тасуынан пайда болады деп түсіндіреді. Ғалымның пікірінше артық күштер ойын нәтижеге, мақсатқа байланысты болмайды. Қандай эрекет түрі сияқты ойын да көп күш жұмсауды қажет етеді. Сондықтан балаларда ойнауға деген талпынысы бар уақытта болмайды. [14]. Осындай пікірді неміс ғалымы Ф.Шиллер айтқан. Ол ойын адамның өмірде жүзеге асыра алмаған тілегін (желания) ойын кезінде іске асыруды деп санайды. Ф.Шиллер Г.Спенсердің көзқарасымен келісіп — ойын артық күштерді сыртқа шығарушы құбылыс ретінде қарайды [19].

Г.Спенсер ойын фономенін толық ашып бермесе де, ойынды іс-эрекет деп таныды. Бұл сол кезеңдегіойынды түсінуде үлкен жетістік. Кеңес ғалымы Д.Н.Узнадзе Г.Спенсердің пікіріне былай дейді: "... почему расходование избыточной энеріий должно проходить именно в виде определенных двежений? Почему игра ребенка имеет не вытекают из теории Спенсера" [16,5]. Расында балалар ойынды күші тасығаннан емес, ойынның оң эмоционалдық қасиетіне байланысты ойнаса крек. Баллар ойын ойнау арқылы басқа әлемге енеді, қиялданады, ересектердің қимылын қайталайды. Мысалы, балаларға кірпіш машинаға, тастардың үйімдісі үйге, орындықтың арқалығы немесе тақтай атқа айналып оның қиялымен соның таусуынан емес, ересектерге еліктеуінен туындайтын құбылыстар. Сондықтан Г.Спенсердің ойын теориясы біржақты түсіндірілген теория.

Ойын жөніндегі тағы басқаларға үқсамайтын пікір-нидерланд ғалымы И.Хейзинганың көзқарасы. И.Хейзинга "Hoto Ludens" деген еңбегінде ойынды бүкіл мэдениеттің, өнердің негізі деп атайды.

Ол ойынға поэзияны, би өнерін, ғылым жэне салт дэстүрдің барлығын кіргізеді. Ғалымның пікірінше "Игра есть добровольная действие, совершенное внутри принятим, но абсолютно обязательным правилом, с целью заключенной в нем самом, сопроваждаемое чуством напряжения и радости, а также сознанием "и ного бытие" нежели "обыденная" жизнь И.Хайзинганың көзқарасы бойынша салт-дэстүрлік жэне мәдениеттік эдеп-ғүрыптардың барлығына ойын түрғысынан баға беруге болады. Әсіресе ойынмен туыстас рольдік өнерлерге (театр, би өнері т.б.) ойының өмірдегі көрінісі. Мұны мына сөзінен көруге болады:

35

"Отношение танца к игре есть не сеучастия, в отношение часть к целаму
есть рождество сущности. Танец есть особенная и весьма совершенная
форма самой игры как танцевой" [17]. Ойын мен өнердің

жалғастыратын, біріктіруші дэнекері ол қиял. Өнерде қиялдың негізінде шығармашылық пайда болса, ойында осы шығармашылықтың алғы шарттары айқын байқалады. Ойынның өнерге қатыстылығы Д.Б.Элькониннің "Психология игры" атты еңбегінде Дж.Соллидің пікірінен анык байқалады. Дж. Солли "Интерес, представляемой игрой ребенка заключается в том, что в ней видимым оброзом обнаруживается плоды его сокровенной фантазии. В своей твочестве фантазия может исходиту из окружающей действительности: ребенок видит, например, песок, камешки"Но это только побочные условие. Источник игры заключается в стремлении осуществить приввлекательныю мысль, огаюда, как мы ниже увидим, близко родоство игры с искуством вообще. Какое нибудь представления является господствующей силой, оно в данное врече настаящая ides jixe, a все прислособиься к нему. Это более сильная и более обширная деятельность фантазии к игре, желанием быть чемнибудь, играть какую — нибудь роль" [18, 146-147].

Келесі бір ойын жөнінде көзқарастың авторы грузин ғалымы Д.Н.Узнадзе. Ғалымның пікірі бойынша балалаодың бойында бір функциялар қоршаған орта негізінде жэне биологиялық даму барысында қызметке араласады. Сол арқылы бала өседі, жетеледі. Ғалым өзінің теориясы туралы былай дейді: "Согласно нашей теории, положение дел следует представить таким образом. У ребенка определенного возраста настолько созревает внутренние возможности тех или иных функций, что он переживает определенную фукциональную тенденцию. Как только функция встерчает в спеде соответствующие условия, точное же ???? проявляется функциональная тенденция. До зтого момента различные виды действия системы этих функций в поведии взростых остаются вне внимания ребета. С этих же пор они становятся причиной, побуждающей фуыкциональную тенденцию ребенка к анологическому действию и вызавают операций игры, более или менее соостветствуюшие поведению взрослых " [16,13].

Д.Н.Узнедзенің айтқан ойын ішкі биологиялық функциялардың сыртқы ортаға эсері деген анықтамасынмен келісуге болады. Бірақ мэселе мынада: ойын жалпы ішкі функциялардың сыртқы ортаға ғана әсері болса, онда ойынның басты ерекшеліктері қандай деген сұрақты шешу қажет болады. Бұл жерде ойынды жүзеге асырушы іс-эроекетке қатысты барлық кұрамды бөлектер мен жеке-жеке жіктеп олардың эрқайсысына бөлек өзіндік анықтама берілуі керек. Алдымен ойыннның ішкі бірліктерін қарастырудан бұрын ойынның өзіндік қасиеттерін алуға тура келеді. Ойын дегеніміз немесе ойынның пайда болуына мына жағдайлар әсер етеді:



36

1) Ойын іс-әрекетті жүзеге асыру үшін баланың бойында
энергетикалық күш болуы қажет (бүл жерде энергетикалық күшті біз
баланың ойнауға деген қүлшынысы, талпынысы тұрғысынан түсінеміз).
Бала өзінің бойындағы күшті жүмсап, ойын арқылы қанағаттанады.

2) Ойын адамдардың генінде қалаған инстинкті жетектеуші. Балалар


ойнау арқылы өмір тэжирбиесімен танысады, келешек өмірде қажет
дағдылар мен біліктерді қалыптастырады.

3) Ойын балалардың қиялынан туындайды, ойын бала


шығармашылығы. Оның қиялы ойын арқылы шарықтайды, ересектерден
көрген іс-әрекетті қайталайды.

4) Ойын қоршаған ортаға қарай түрленеді жэне пайда болады. Мүны


ертеректе баллардың ойындарында бүгінгі күннің заттары (машина, түрлі
соғыс қүралдарының көшірмелері) болмағандығымен дәленденеді. Қазақ
халқының ертеректегі ойындары оның көшпелі счалт-дәстүріне
байланысты шыққан. Мысалы жамты ату, көкпар, асық ойыны т.б.

Ойынның осындай қасиеттері айқындалғаннан кейін оны жүзеге саырушы, ойынның негізгі мазмүны, мэні болып табылатын, іс-әрекетті іс жүзіне асырушылар ойын бірліктерін анықтау қажет. Оларға біздің ойымызша мыналар жатады, яғни ойынның құрамдас бөлектері мыналар:



  1. Ойын мақсаты

  2. ойын тіртібі

  3. ойын мазмүны

  4. ойын қүралдары

Ойын мақсаты — сыртқы объективті өмірді сезінуден, қоршаған орта эсерінен туған сондағы (қиялды) түрлі ойын қүралдары негізінде іске асырушы. Ойын мақсаты адамның сезімен пайымдауынан және қоршаған ортаны қабылдауынан түрліше өзгеруі мүмкін. Қандай ойын болмасын онда онын мақсаты болады.

Ойын тэртібі ойынның мақсаты мен мазмүнынын белгісі бір заңдылықтарға бағынуы. Ойын тәртібі ойын мақсаты мен мазмүнына қарай өзгеріп отырады. Осыған араб ойын тэртібі ойынның негізін жасайтын, оны іске асырушы өзен, ойынның жүзеге асыруының қажетті шарты.

Ойын мазмүны - сыртқы өмірден алған эсерден іс-эрекеттің жүзеге асу жоспары. Ойын мазмүны ойын мақсаты, тэртібі жэне қүралдары негізінде іс жүзінде асады. Ойын мазмұнда баланың сырттан алған жерлері мен өзінің ішкі пайымдаулары аралас жатады. Екеуі бірігіп ойын мазмүнын қүрайды. Сонымен қатар ойын мазмүнына ішкі түрткі мен сыртқы түрткінің эсері болады.

Ойын қүралдары баланың ойынды жүзеге асыру барысында пайдаланатын психологиялық жэне физикалық құралдар. Ойын қүралдарына қиялды, ішкі тэртіп жэне бақылауды, сонымен қатар өмірден кетіп қалуы жэне қабылдау, ес, ойлау операцияларымен қатар осы





37

психологиялык операцияларға сүйеу болатын ойыншықтары жатады. Балалар өмірдегі түрлі ойыншақтар арқылы өздерінің ойдан шығарған элемдеріне енеді.

Бұл бөліктердің бір-бірімен байланысын мынадай өрнек түрінде көрсетуге болады:

Ойын түрлері


Ойын қүраладары

Ойын мазмұны



Ойын тэртібі

т—

Бұл өнеректе ойын максаты мен тәртібі ойын қүралдарына эсер етуі негезінде ойын мазмұнынын өзгерте алады. Ойын құралдарына негіз болатын адамның ойлау қабілеті мен ойыншықтар. Бү_л жерде негізгісі ойлау қабілеті болады да, ойыншықтар екенші ролдік қызмет атқарады. Ойлау ойынның тірегі ғана емес, сонымен қатар бүкіл іс-эрекеттің негізгісі болып табылады. Егер ойын мақсаты - О, ойын тэртібін - Т, ойын қүралдарын - Қ, Ойын мазмұнын - М әріптерімен белгілеу арқылы мынадай математикалық ойын шығаруға болады. О+Т+Қ=М. Ойын мақсаты бір ойында біреу емес бірнеше болуы мүмкін. Мысалы, сабақ барысында әрбір ойында дамытушылық, тэрбилік, қатысымдылық жэне т.б. да мақсаттар бірге отырып ойын тэртібін жасап шығарады. Осы қосындыға ойын кұралдары бірігіп, ойын тэртібін жасап шығарады. Осы қосындыға ойын құралдары бірігіп, ойын мазмүнын іске асырады. Нэтижесінде О, ТО2+ОЗ+О4...Оп+Тқ=М.

Бүл ойын бірілктері есептелсе, енді оның болғандықтан ол ең алдымен өмір тэжірибесін қайталаудан, өзіндік меңгеруден пайымдауынан пайда болады. Сондықтан ойын мынадай кезендерден тұрады:



  1. Ойынның пайда болуы.

  2. Ойынның бала санасындағы көрінісі.

  3. Ішкі мотив.

  4. Ішкі тэртіп.

  1. Қиялға берілуі.
    1. Ойының пайда болуы.

Ойынды жүзеге асыратын ең бірінші фактор балаларға сыртқы, қоршаған ортаның эсер етуі, яғни ойынның пайда болуына орта эсері болуы қажет, сол әсердің нэтижесінде бала санасында бейнеленуі.

38

психологиялық операцияларға сүйеу болатын ойыншықтары жатады. Балалар өмірдегі түрлі ойыншактар арқылы өздерінің ойдан шығарған элемдеріне енеді.

Бүл бөліктердің бір-бірімен байланысын мынадай өрнек түрінде көрсетуге болады:

Ойын түрлері


Ойын қүраладары

Ойын мазмүны



Ойын тэртібі

т—

Бүл өнеректе ойын мақсаты мен тэртібі ойын қүралдарына эсер етуі негезінде ойын мазмүнынын өзгерте алады. Ойын қүралдарына негіз болатын адамның ойлау қабілеті мен ойыншықтар. Бүл жерде негізгісі ойлау қабілеті болады да, ойыншықтар екенші ролдік қызмет атқарады. Ойлау ойынның тірегі ғана емес, сонымен қатар бүкіл іс-әрекеттің негізгісі болып табылады. Егер ойын мақсаты - О, ойын тэртібін - Т, ойын қүралдарын - Қ, Ойын мазмүнын - М эріптерімен белгілеу арқылы мынадай математикалық ойын шығаруға болады. О+Т+Қ=М. Ойын мақсаты бір ойында біреу емес бірнеше болуы мүмкін. Мысалы, сабақ барысында әрбір ойында дамытушылық, тәрбилік, қатысымдылық және т.б. да мақсаттар бірге отырып ойын тэртібін жасап шығарады. Осы қосындыға ойын қүралдары бірігіп, ойын тэртібін жасап шығарады. Осы қосындыға ойын қүралдары бірігіп, ойын мазмүнын іске асырады. Нәтижесінде О, ТО2+ОЗ+О4...Оп+Тқ=М.

Бүл ойын бірілктері есептелсе, енді оның болғандықтан ол ең алдымен өмір тәжірибесін қайталаудан, өзіндік меңгеруден пайымдауынан пайда болады. Сондықтан ойын мынадай кезендерден тұрады:



  1. Ойынның пайда болуы.

  2. Ойынның бала санасындағы көрінісі.

  3. Ішкі мотив.

  4. Ішкі тэртіп.

  5. Қиялға берілуі.

1. Ойының пайда болуы.

Ойынды жүзеге асыратын ең бірінші фактор балаларға сыртқы, қоршаған ортаның әсер етуі, яғни ойынның пайда болуына орта эсері болуы қажет, сол эсердің нәтижесінде бала санасында бейнеленуі.



Каталог: wp-content -> uploads -> 2013
2013 -> Ф 7 –007-02 Қазақстан Республикасы Білім және ғылым министрлігі
2013 -> Мазмұны Кіріспе–––––––––––––––––––––––– 3-9
2013 -> Мазмұны Кіріспе Тарау -I. Кеңестік шығармашылық интеллигенциясы калыптасуының бастапқы кезеңІ
2013 -> Жанғабыл Қабақбаев, Қазақстан Республикасы журналистер Одағының
2013 -> Әл Фараби дүние жүзілік мәдениет пен білімнің Аристотельден кейінгі екінші ұстазы атанған. Ол данышпан философ, энциклопедист ғалым, әдебиетші ақын, математик. Әл Фараби 870 ж
2013 -> Өмірбаяны ІІ негізгі бөлім
2013 -> Ф 15-07 Қазақстан Республикасының білім ЖӘне ғылым министрлігі
2013 -> Кіріспе. Жұмыстың жалпы сипаттамасы. Дипломдық жұмысының өзектілігі


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   27




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет