Қазақстан республикасы білім және ғылым министрлігі 3 кредит (135 сағат) алматы, 2012



бет8/131
Дата02.12.2022
өлшемі1,75 Mb.
#160864
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   131
Байланысты:
УМКД. Өзін өзі тану.Теория және практика

Әдіс-тәсілдердің түрлері

Мағынасы

1

2

3

1

Іскерлік ойын

Кәсіби немесе өзге іс-әрекетті ұсынылған ережелер бойынша ойын түрінде модельдейтін жағдайды қалыптастыру әдісі.

2

Драмалау

Сабақтардағы оқу материалының мазмұнын рөлдер бойынша көрсету, ойластыру. Тірі кейіпкерлермен қатар, жаны жоқ заттар мен білімдердің кез келген саласындағы феномендерді де рөл арқылы көрсетуге болады.

3

«Пікірталас»

Топтың әрбір мүшесінің көзқарасы мен ұстанымын анықтауға мүмкіндік беретін қайсібір мәселені бірігіп талқылау.

4

«Ойын», «Жаттығу»

Оқу материалының студенттердің дербес тәжірибесіне проекциялануы. Ойын мен жаттығулардың негізінде болашақ мамандар әлеуметтік маңызы бар біліктіліктер мен өмірлік дағдыларды меңгеру мүмкіндігіне ие болады.

5

Инверсия

Сөздердің, заттардың, құбылыстардың ретін бұзып, одардың орнын ауыстыру; дәлелденген тезиске қарама-қарсы нұсқасын дәлелдеу. Аталмыш әдісті бақылау сұрақтарының әдісі деп те атайды (мысалы, керісінше қалай болады? Жағдайды өзгертсек қалай болады?-типіндегі сұрақтар).



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   131




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет