Бастауыш сыныптарда «Цифрлық сауаттылық» пәнін оқытудың мақсаты



бет3/5
Дата30.05.2024
өлшемі46,3 Kb.
#203037
1   2   3   4   5
Байланысты:
Цифрлық сауаттылық 1,2,3,4 сыныптар соңғы (2)

Күнтізбелік-тақырыптық жоспар
Цифрлық сауаттылық сынып – 1
Аптасына: 1 сағат, барлығы: 17 сағат
Ж.У. Кобдикова, Г.А.Көпеева, Ә.Ә.Қаптағаева, А.Ғ.Юсупова. – «Арман-ПВ» баспасы, 2021

Апт а

Сабақтың тақырыбы

Сабақтың мақсаты

Сағат саны

3 тоқсан
Бөлім 1 Ақпараттық этикет (ортақ тақырып: "Саяхат") 9 сағат




1

Өз денсаулығымызды сақтаймыз

1.1.1.2 Компьютердің қолданылуына қарай негізгі құрылғыларын атау.

1

2

Біздің айналамыздағы ақпарат

1.1.2.1 Қабылдау тәсілдерін қолданып ақпарат түрлерін анықтау.

1

3

Ақпарат және компьютер

1.1.3.1 Ұсыну формасы бойынша ақпарат түрлерін ажырату. 1.1.3.2 ақпаратты ұсыну кезіндегі ақпарат көздері мен қабылдағыштардың байланыс арналарына мысалдар келтіру

1

4-5

Интернет желісінде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік

1.1.4.1 Интернет желісін өмірде қолдану мысалдарын келтіру. 1.1.4.2 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін талқылау; 1.1.4.3 Интернет желісіне жеке ақпаратты беру кезіндегі қауіптерді анықтау.

2

Бөлім 2 –Программалау (ортақ тақырып: "Дәстүрлер мен фольклор")




6

Фигуралар

1.2.1.1 Стандартты фигураларды қолданып салу.
1.2.1.2 Түстер палитрасындағы негізгі түсті өзгертіп кескін салу.
1.2.1.3 Палитрада фон түсін тандап кескін салу.
1.2.1.4 Контурын өзгерту арқылы фигураны салу.

1

7

Фигуралар

1.2.1.5Фигура түсін құйып бояу арқылы өзгертіп салу.

1

8

Фигуралармен орындалатын іс-әрекет



1.2.2.1 Форма мен параметрді қолданып кескін бөлігін ерекшелеу. 1.2.2.2 Көшіру, қиып алу және қою құралдарын қолданып кескін салу

1

9

Фигуралармен орындалатын іс-әрекет



1.2.2.3 Бұру немесе айналдыру құралдарын қолданып кескін салу. 1.2.2.4 Түспен толтыру құралын қолданып кескін салу.

1

4 тоқсан
Бөлім 3 Біздің өміріміздегі роботтар (ортақ тақырыптар: "Тағам және сусындар", "Дені саудың – жаны сау") 8 сағат




11

Біздің өміріміздегі алгоритм

1.3.1.1 Алгоритм, әрекет және команда ұғымдарын түсіндіру.



1

12

Біздің өміріміздегі алгоритм

1.3.1.2 Орындаушы және оның командалар жүйесін анықтап алгоритм құру.
1.3.1.3 Алгоритм түрлерін өмірмен байланыстырып мысалдар келтіру.

1

13

Scratch пен танысу

1.4.1.1 Кейіпкер фигурасы үшін кітапханадан Спрайтты таңдау.

1

14

Scratch пен танысу

1.4.1.2 Кітапханадан Сахна фонын таңдау

1

15

Менің алғашқы бағдарламам

1.4.2.1 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында дайын сценариді алгоритм бойынша іске асыру.

1

16

Менің алғашқы бағдарламам

1.4.2.2 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында есептің шарты бойынша сызықтық алгоритімді өңдеу.

1

17

Менің алғашқы бағдарламам

1.4.2.3 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында жобаны құру, сақтау және ашу.

1



Цифрлық сауаттылық 2 - сынып
Аптасына: 1 сағат, барлығы:34 сағат
Р.А.Қадырқұлов, Г.К.Нұрмұханбетова, У.А.Ғайыпбаева.-Алматыкітап баспасы-2022



р/с

Бөлім /Ауыспалы
тақырыптар


Сабақтың тақырыбы

Оқу мақсаттары

с/с

Мерзімі




І тоқсан, 8 сағат

1

1-бөлім - Компьютерлер мен бағдарламала
р (ортақ тақырыбы:"Барлығы мен туралы")

Өз денсаулығымызды сақтаймыз



2.1.3.1. цифрлық құрылғылар және интернет желілерімен жұмыс істеу кезінде негізгі қауіпсіздік ережелеріне сүйену;
2.1.3.2. интернетте жұмыс істегенде нетикет ережелерін сақтау

1




2

Ақпарат іздеу

2.3.1.1. берілген тақырып бойынша ақпарат іздеу үшін браузерді қолдану;

1




3

Енгізу шығару құрылғылары

2.1.2.1 Файлдың, буманың және таңбашаның қызметін түсіндіру;
2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою;

1




4

Файлдар мен бумалар
Зерттеу және шығармашылық
тапсырмалар

2.1.2.1 Файлдың, буманың және таңбашаның қызметін түсіндіру;
2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою;
2.1.2.3 өз жұмысындағы контекстік мәзірді пайдалану;

1




5

2-бөлім - Шығармашылық және компьютер (ортақ тақырыбы: "Менің отбасым және достарым"

Тармақталу алгоритмі

2.4.1.1 берілген сценарий бойынша ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) тармақталу алгоритмін әзірлеу;

1




Программалар құруды жалғастырамыз

2.4.1.1 берілген сценарий бойынша ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) тармақталу алгоритмін әзірлеу;




6

Алгоритмді орындау

2.4.1.2 ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) ауызша түрде берілген тармақтау алгоритмін іске асыру;

1




7

Жеке кейіпкер жасау

2.4.2.1 жоба үшін бағдарламалаудың ойын ортасының (Scratch (скретч)) ендірілген графикалық редакторында кейіпкер жасау;
2.2.2.1 жобаға арналған ойын бағдарламалау ортасының (Scratch (скретч)) кіріктірілген графкалық редакторында кейіпкер фигурасын көшіру және көрсету;
2.2.2.2 жобаға арналған ойын бағдарламалау ортасының (Scratch (скретч)) кіріктірілген графкалық редакторында кейіпкер фигурасын өңдеу (қию, бұру, өлшемін өзгерту)

1




8

Зерттеу және шығармашылық
тапсырмалар

2.4.1.1 берілген сценарий бойынша ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) тармақталу алгоритмін әзірлеу;
2.4.1.2 ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) ауызша түрде берілген тармақтау алгоритмін іске асыру;2.4.2.1 жоба үшін бағдарламалаудың ойын ортасының (Scratch (скретч)) ендірілген графикалық редакторында кейіпкер жасау;

1










ІІ тоқсан, 8 сағат




р/с

Бөлім /Ауыспалы
тақырыптар


Сабақтың тақырыбы

Оқу мақсаттары

с/с




9

3-бөлім – Сөзбе-сөз (ортақ тақырыптары: "Менің мектебім", "Менің туған жерім")

Пернетақтамен танысу

2.2.4.1 негізгі пернелердің атауын білу, қолдану

1




10

Пернетақта симуляторы

2.2.1.1. ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) блоктарындағы мәтінді өңдеу

1




11

Мәтін теруде пернетақтаны басқару

2.4.2.2 ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру;

1




12

Спрайтты пернетақтамен басқару

2.4.2.3 ойын бағдарламалау ортасында кейіпкерлер арасындағы мәтіндік диалог ұйымдастыру (Scratch (скретч))

1




13




Мәтінмен жұмыс істеу

2.2.1.1. ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) блоктарындағы мәтінді өңдеу

1




14




Мультфильм жасау

2.4.2.2 ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру;

1




15




Мультфильм жасау

2.4.2.3 ойын бағдарламалау ортасында кейіпкерлер арасындағы мәтіндік диалог ұйымдастыру (Scratch (скретч))

1




16




Зерттеу және шығармашылық тапсырмалар

2.4.1.1 берілген сценарий бойынша ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) тармақталу алгоритмін әзірлеу;
2.4.2.2 ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру;
2.4.2.3 ойын бағдарламалау ортасында кейіпкерлер арасындағы мәтіндік диалог ұйымдастыру (Scratch (скретч))

1







ІІІ тоқсан, 10 сағат




р/с

Бөлім /Ауыспалы
тақырыптар


Сабақтың тақырыбы

Оқу мақсаттары

с/с




17

4-бөлім Мультимедиа (ортақ тақырыбы: "Жаны саудың –дені сау")



Айналамыздағы дыбыстар

2.1.1.1 енгізу шығару құрылғыларын ажырату;



1




18

Дыбыс әсерлері

2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу;

1




19

Дыбысты жазу

2.2.4.1 дыбысты жазу және ойнату үшін программаларды пайдалану;

1




20

Дыбысты өңдеу

2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу;

1




21

Практикалық жұмыс

2.2.4.2 дыбыстық файлдарға тапсырма орындау;

1




22

5-бөлім - Робототехника: датчиктер (ортақ тақырыбы: "Дәстүрлер және фольклор")


Робот қозғалысы

2.5.1.1 робот ұғымын түсіндіру;
2.5.1.2 білім беру роботының базалық моделінің негізгі элементтерін сипаттау;

1




23

Робот қозғалысын программалау

2.5.2.1 роботтың берілген жылдамдықпен алға жылжуын ұйымдастыру;
2.5.2.2. роботтың берілген жылдамдықпен артқа жылжуын ұйымдастыру;

1




24

Роботқа арналған программаны іске қосу

2.5.2.3. роботқа бағдарламаны жүктеу және іске асыру

1




25

Роботқа арналған дыбыс

2.2.4.3 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу;
2.2.4.4. роботқа арналған бағдарламаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану;

1




26

Робот қозғалысы

2.5.2.1 роботтың берілген жылдамдықпен алға жылжуын ұйымдастыру;

1












Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет