Болжамдық тиімділік көрсеткіштері
инвестиция
|
Бірліктер өлшемдер
|
Құндылықтар
|
Жеңілдік мөлшерлемесі
|
%
|
20.00
|
PB (жобаның өтелу мерзімі)
|
айлар
|
14
|
DPB (жобаның дисконтталған өтелу мерзімі)
|
айлар
|
15
|
NPV (таза келтірілген құн)
|
₸
|
40 610 175,50
|
IRR (ішкі кіріс нормасы, пайыз)
|
%
|
154,40
|
PI (жобаның кірістілік индексі)
|
|
3.14
|
PF (қаржыландыру талабы)
|
₸
|
19 000 000.00
|
CD (қолма-қол ақша тапшылығы)
|
₸
|
0,00
|
Жоғарыдағы кестеден көріп отырғанымыздай, 20% жеңілдік мөлшерлемесі бойынша жоба тиімді және 11 айда өзін ақтайды. Табыстылық индексі 4,13 мәніне ие.
Қаржыландыру құрылымы
Жобаны жүзеге асыру үшін аттракциондарды сатып алуға және сауда орталығында виртуалды павильон шығаруға инвестиция қажет.
Көрнекті орындар Қытайда сатып алынады, коммерциялық ұсыныс Қосымшада
1. Несие қорларына жеткізу құны мен кедендік төлемдер де кіреді. Қажетті инвестиция көлемі 19 000 000 теңге. Инвестицияларды банктік несие
түрінде сыртқы көзден тарту жоспарлануда.
Несиелік қаражаттар бойынша шығындар сметасы
Жо
|
қ. Аты
|
Саны, бірлік
|
Құны, теңге
|
1
|
«CS VR WALKING» аттракционы
|
1
|
5 362 500
|
2
|
«Гатлинг» аттракционы
|
1
|
2 063 750
|
3
|
«VR қорғаушы» аттракционы
|
1
|
3 510 000
|
4
|
«Интерактивті қабырға проекциясы» аттракционы
|
1
|
910 000
|
5
|
«AR Дрогон» аттракционы
|
3
|
1 099 062
|
6
|
Жабдықты жеткізу
|
1 700 000
|
7
|
Кедендік баж
|
3 654 688
|
8
|
Виртуалды шындық павильонының өндірісі және
дизайны
|
726 562
|
БАРЛЫҒЫ
|
19 026 562
| 1.6 Жоба күйі
Жоба бастапқы кезеңде, қажетті есептеулер жүргізілді, үй-жайлар таңдалды, жобаны іске асыру кезеңін бастау үшін қаржыландыру қажет.
Нарық және бәсекелестер туралы ақпарат
Нарық сипаттамасы
Жаңа ақпараттық технологиялардың қарқынды дамуы және олардың қолдану аясының кеңеюі компьютерлік техниканың адам қызметінің барлық салаларына енуіне әкелді. Компьютерлік технологиямен байланысты қызметтер бүгінгі таңда ең танымал қызметтердің бірі болып табылады. Компьютерлік индустрияның дамуындағы ең танымал бағыттар қазіргі уақытта VR технологиясын пайдаланатын ойын-сауық орындары болып табылады, онда ересектерге де, балаларға да әртүрлі аттракциондар орнатылған.
Виртуалды шындық (VR, ағылш. virtual reality, VR, artificial reality) — техникалық құралдар арқылы жасалған, адамға оның сезім мүшелері арқылы берілетін дүние: көру, есту, иіс сезу, жанасу және т.б. Виртуалды шындық әсер етуді де, әсер ету реакцияларын да имитациялайды. Шындық сезімдерінің сенімді жиынтығын жасау үшін виртуалды шындықтың қасиеттері мен реакцияларының компьютерлік синтезі нақты уақытта жүзеге асырылады.
Виртуалды шындықтағы объектілер әдетте материалдық шындықтағы ұқсас объектілердің мінез-құлқына жақын әрекет етеді. Пайдаланушы бұл объектілерге физиканың нақты заңдарына сәйкес әсер ете алады (ауырлық күші, судың қасиеттері, заттармен соқтығысуы, шағылысу және т.б.). Дегенмен, көбінесе ойын-сауық мақсатында виртуалды әлемді пайдаланушыларға шынайы өмірде мүмкін болатыннан көп нәрсені жасауға рұқсат етіледі (мысалы: ұшу, кез келген нысандарды жасау және т.б.).
Бұл ойын-сауық саласы Қазақстан нарығына енді ғана шыға бастады. Алматыда VR технологиясына негізделген виртуалды квест қазірдің өзінде іске қосылды және өз орнын сәтті тапты.
Бәсекелестік ортаны талдау
Бүгінде Астанада мұндай алаңшалар ірі сауда және ойын-сауық орталықтарында орнатылған.
Бұл жоба бірнеше мектеп пен дамыған инфрақұрылымы бар тұрғын аудандағы «Аружан» сауда үйін орналастыруды көздейді.
Жастар мен 5 пен 25 жас аралығындағы балалардың қызығушылығын арттыратын VR технологиясын қолданатын заманауи жабдықтарды сатып алу жоспарлануда.
Достарыңызбен бөлісу: |