Дәріс №1 Ұялы қосымша интерфейсін жасау Білетін боласыңдар



бет13/13
Дата15.11.2022
өлшемі3,19 Mb.
#158207
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13
Байланысты:
1-15дәріс (1) (13) (4)
1-Сабақ Молекулалық кинетикалық теорияның негіздері қағидалары. Термодинамикалық параметрлер, asinxr.4 5144, 1 зертханалық жұмыс Өтпелі процесстер, МУ РГР ППвЭЭ казакша.
Бөлме құру. Recources мәзірінен CreateRoom бөілімін таңдап, бөлме қосамыз.




Ашылған терезенің оң жақ бөлігінен бос кеңістікті көресіңдер. Сол жағында біздің бөлмеміздің кейбір орнатулары көрініп тұр. Оларды өзгертуге болады, мысалы бөлме ені мен биіктігі. Settings (Баптаулар) жапсырмасында біздің бөлмеміздің ені мен биіктігінің өлшемдерін береміз, олар width (ені) және height (биіктігі) өрістері. 480х240 өлшемін берелік. Backgrounds (фондар) жапсырмасынан алдындағы жүктеген сәйкес фонды таңдап, background өрісінің жанындағы жалаушаны шертеміз. Енді objects жапсырмасынаның сол жақ төменгі бөлігіндегі мәзірден қажетті нысандарды таңдай аласыңдар. Ойын алаңында тышқанның сол жақ батырмасын басу арқылы таңдалған нысан үлгілерін орната аласыңдар. Енді ойын алаңына қабырғалар мен допты орналастырайық. Алдымен, алаңның тіктөртбұрыш бойымен қабырғаларды орнатып алыңдар, одан кеейін барып 1, 2 доп орналастырыңдар.




Енді құрылған ойынды тестілеу ғана қалды. Ол үшін құрал саймандар тақтасында жасыл үшбұрыш Run батырмасын басыңдар. Егер барлығы дұрыс жасалынған болса, онда ойын басталады. Доптар алаңда арлы-берлі ұшып жүреді, қабырғаларға соғысқандары секіреді, егер тышқанмен белгілейтін болсақ, онда ұпай беріледі.






Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет