Дәріс №1 Ұялы қосымша интерфейсін жасау Білетін боласыңдар



бет9/13
Дата15.11.2022
өлшемі3,19 Mb.
#158207
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13
Байланысты:
1-15дәріс (1) (13) (4)
1-Сабақ Молекулалық кинетикалық теорияның негіздері қағидалары. Термодинамикалық параметрлер, asinxr.4 5144, 1 зертханалық жұмыс Өтпелі процесстер, МУ РГР ППвЭЭ казакша.
Бақылау сұрақтары:

  1. Нысан деген не?

  2. Нысандар қалай жасалады?

  3. Нысан мен даналар арасындағы айырмашылық қандай?

  4. Нысанды жасаудың қандай тәсілдерін білесіз?


Дәріс №12
Қосымшаға дыбыстық сүйемелдеу қосу


Білетін боласыңдар:

  1. Компьютерлік ойынды дыбыстық сүйемелдеу түрлерін;

  2. Ойынға дыбысты қосуды.

Терминдер:

  1. Дыбыстық эффект;

  2. Дыбыстық файл.

Дыбыстар – ойынның ажырамас бөлігі, дыбыссыз ойынды ойнау қызық болмайды. Ойындағы дыбыстық эффектілер және музыка ойынды ойнаушыны ойын сюжетіне толықтай енуді қамтамасыз етеді. Себебі ойнаушылардың көбісі дыбыспен сүйемелденбеген мәтіндге назар аудармады және оқымайды да.




Дәріс №13,14
2D мини қосымшасы


Білетін боласыңдар:

  1. Ойынды құру кезеңдерін;

  2. Game maker программасында компьютерлік ойын жасауды.

Терминдер:

  1. Ойын құру;

  2. Ойынды тестілеу;

Компьютерлік ойын жасау ұзақ уақытты алатынтехникалық және шығармашылық кзеңдерден тұратын күрделі үдеріс.


Компьютерлік ойын – белгілі бір программалау тілінде жазылған ойын сауыққа арналған программа
Коммпьютерлік ойындарды жасау – бұл блегілі кезеңдерден тұратын нақты анықталған күрделі үдеріс болып табылады. Дайындау кезеңі. Бұл кезеңде ойын жасау барысында қолданылатын ойынның концепциясы, құралдар жасалады және ойынның мақсаты анықталады.

  1. Жасау. Бұл кезеңде алдын ала жасалған жоспарды жүзеге асыру орындалады, яғни ойынның сценраийін, түрлі деңгейлерін, графикасын, сюжетін және аудио сүйемелдеуін құрудан тұратын шығармашылық бөлімге көңіл бөлінеді.

  2. Ойынды тестілеу және авторға сілтемемен жариялау.

Ойынды жасау кезеңдерін басынан соңына дейін қадағалау үшін өзіміздің компьютерлік ойынымызды құрастырып көрейік.
Ең алдымен, бізге ойынды құрастыруға ыңғайлы программалау ортасын таңдау қажет. Алдыңғы тақырыптарда сендер Game maker программасын танысып, оны қалай қолдану керектігін білесіңдер. Сондықтан, Game maker программасында жұмысты жалғастырып, компьютерлік ойынымызды осы программада жасайтын боламыз.
Компьютерлік ойынды құрыңдар. Ойынның мағынасы: басты кейіпкер ойын алаңында қозғалып жүріп алмастар жинайды. Ойнаушының мақсаты: ойын алаңындағы барлық алмастарды жинап шығу ерек. Жинап болған соң, кітап алу үшін есік ашылады.
Бұл компьютерлік ойынды Game maker программасында жасайық.

  1. Спрайттар жасау. Бұл ойында бізге 8 спрайт жасау қажет. Recources мәзірінен Create Sprite (спрайт құру) бөлімін таңдаймыз. Нәтижесінде жаңа терезе ашылады. В результате откроется новое окно. Name (Название) өрісіне спрайт атын енгіземіз, мысалы “book” (книга). Load Sprite (Загрузить Спрайт) батырмасын басамыз және қажетті суретті таңдаймыз (\Sprites\Maze-Platform\book_gold). Жүктелген спрайтты көргеннен кейін терезені жауып тастайық. Ары қарай дәл осылай қабырға “wall” (\Sprites\Maze-Platform\wall_block), есік “door” (\Sprites\Maze-Platform\doors), алмас “diamond” (\Sprites\Maze-Platform\diamond) спрайттарын, төмен жүріп бара жатқан ойнаушының спрайтын “Player_down” (\Sprites\Maze-Platform\ explorer_down_strip8), жоғары жүріп бара жатқан ойнаушының спрайтын “Player_up” (\Sprites\Maze-Platform\ explorer_up_strip8), сол жаққа жүріп бара жатқан ойнаушы спрайтын “Player_left” (\Sprites\Maze-Platform\explorer_left_strip8), оң жаққа жүріп бара жатқан ойнаушының спрайтын “Player_right” (\Sprites\Maze-Platform\ explorer_right_strip8) құрамыз (15-сурет).




15-сурет. Ойын спрайттарын құру.





  1. Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет