Точка, отрезок, фигура. В геометрии точка определяется по значениям осей Х и Y.
Если мы добавим ось Z, то получим 3D модель. Из соединения двух точек получаем отрезок. Любой отрезок состоит из множества точек. Если соединим две начальные точки с третьей, то получим фигуру.
Цвет. Глаз человека может различать до 10 миллионов всевозможных цветов в спектре от красного до фиолетового. Для того чтобы в ходе разработки дизайна
получить нужный оттенок, очень важно выбрать правильный цвет или цветовую гамму.
Типографика. Типографика – это искусство презентации текстовой информации, преобразование
текста в художественный образ, основа графического дизайна. С помощью правильно выбранного шрифта даже короткий текст может стать мощным средством рекламы. Нужно следить за тем, чтобы неудачно подобранный шрифт не сделал текст трудным для чтения. Многие шрифты
созданы для разных целей, поэтому необходимо знать обих предназначении. Например, некоторые шрифты рассчитаны
для записи больших текстов, а некоторые – для написания заголовка текста прописными буквами.
Пространство. Эффективность дизайна зависит от правильно распределенных рамок и места расположения информации. Дизайнер решает, насколько далеко или близко расположить элементы визуального дизайна. Необходимо правильно использовать
свободное пространство, поскольку оно является важным инструментом любого проекта. Избыток свободного пространства означает,
что дизайн не закончен, а его недостаток – что дизайн переполнен элементами.
Масштаб определяет иерархию информации. Он показывает пользователю, на что необходимо обратить внимание в первую очередь.
Текстура. Текстуры являются одним из важных элементов, способных полностью преобразить дизайн.
С помощью этих элементов можно сделать любой продукт
визуального дизайна популярным.