Орг момент
|
Организационный момент. Позитивный настрой (2 мин.)
-Здравствуйте, ребята. Мы продолжаем с вами изучение раздела «Рассуждаем и программируем». И эпиграфом к нашему сегодняшнему уроку будут слова французского лингвистаГюстава Гийома «Дорогу осилит идущий, а информатику – мыслящий».
Проверка готовности к уроку, присутствующих, эмоциональный настрой на занятие, разминка «Импульс», показывает, как класс понимает друг друга без слов, организует коллаборативную среду
|
Настраиваются на положительный настрой урока.
|
|
Интерактивная доска,видеоролик
Картинки-пазлы
|
Изучение нового материала
|
Спросить учеников – что такое переменная?
Показать определение переменной:
Переменная — в языках программирования именованная часть памяти, в которую могут помещаться разные значения.
Для более лучшего понимания можно привести ассоциации с разными предметами: например шкафы – книжный шкаф предназначен для хранения книг, шкаф для одежды – складывать одежду, шкаф купе – для вещей, шкаф – сервант - для посуды.
Сказать ученикам, что и для переменных нужно использовать подходящие типы данных, например, если мы хотим хранить число, то нужно сказать об этом компьютеру:
<Имя переменной> : <тип данных>;
X1 : integer;
Так записываются переменные в паскале/ делфи / лазарусе или им подобным языкам.
Для С++ и ему подобным языкам применяется другая форма записи:
<тип данных> <имя переменной>;
int a;
Какую форму записи использовать следует определится учителю в зависимости от выбранного языка программирования.
Далее нужно упомянуть, что имя переменной может быть из одного символа или более, имена переменных не должны повторяться, они не могут начинаться с цифры, но цифры могут быть в остальных частях имени, например:
|