Раздел
|
|
ФИО педагога
|
|
Дата
|
|
Класс
|
Количество присутствующих:
|
отсутствующих:
|
Тема урока
|
Трехмерные модели объектов
|
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)
|
7.3.1.1 – создавать модели объектов и событий в 3D редакторах
|
Цель урока
|
Познакомить учащихся с понятием трехмерная модель объектов
Познакомить с 3d редакторами
|
Критерии успеха
|
знает, что такое моделирование;
2. знает, что такое 3d моделирование;
3. знает виды 3d моделирования по степени сложности;
4. знает где применяется 3d моделирование.
5. перечисляет программные обеспечения для работы с трехмерной графикой.
|
Ход урока
|
Этапы урока
|
Деятельность учителя
|
Деятельность обучающихся
|
Оценивание
|
Ресурсы
|
Организационный этап
|
Организационный момент. Приветствие учащихся. Создание положительного эмоционального фона. Настрой на рабочий лад.
«Модель горшок с цветами». Учащиеся встают в круг. Находят слова написанные на бумагевнутри горшка с цветами на трех языках. Ақылды-умный -clever, білімді-образованный-educated, табысты-успешный- successful, көзі ашық-открытость- openness, ұқыпты-внимательность -attentiveness
Условие игры: каждый участник выбирает один из них и произносят слова в слух и говорят их соответсвия.
Дескрипторы
Ученики делятся на группы по интернет сайту. Названия группы А,B,С
Подведение к теме урока:
Целеполагание.
Создавать модели объектов и событий в 3D редакторах.
- К концу урока будем знать, и уметь работать с программой и строить трехмерные модели.
Для актуализации знаний.
Повторение изученного материала
Тест по интернет сайту https://kahoot.it
|
Показывают решения задач, при возникновении вопросов разбирают с учителем
|
|
Диалогическое обучение
Саморегулируемое обучение
Критическое мышление
|
Изучение нового материала
|
Изучение нового материала:
«Мозговой штурм»
Как вы думаете Что такое примитивы?
Что мы видем на экране. Что это? Как вы демаете какая тема нашего сегоднешнеге урока? Трехмерные модели объектов.
Какие объекты для вставление вы знаете в других программах? Во всех программах имеются объекты, Например в текстовом редакторе можно включить звук, анимацию, автофигуры.
|