Графические примитивы это минимальные графические объекты, которые составляют векторный рисунок.
Например: линии и стрелки; прямоугольники; окружности, эллипсы, дуги, сегменты и секторы; кривые; соединительные линии и т.д.
Назовите, какие примитивные 3D объекты вы знаете?
Д искрипторы
Называют графические объекты
Определют вид графического объекта
Укажите соответствия между пиктограммам и функциям
«Полиглот»
Группа А
3D редактор-3D редакторы-3D editor
Модель-модель-model,
Дуга-доға-arc
Г руппа В
моделирование-модельдеу-modeling
Прямоугольник – төртбұрыш - rectangle
Элипс- элипс - ellipses
Группа С
Примитивы- примитивтер- primitives
Окружность –дөңгелек-Circle
соединительные линии- байланысатын сызықтар - connecting lines
Метод «Кинометафора»
Работа с редактором SketchUp
Просмотрите видеоролик и выполняйте практическую работу.
Задания с учебника
Группе А
Задание №1
Группе В – Задание №2
Группе С- Задание №3 Создайте простые 3D примитивы в редакторе SketchUp самостоятельно используя видеоролик например: линии и стрелки; прямоугольники; окружности, эллипсы, дуги, сегменты и секторы; кривые; соединительные линии
Дескрипторы
Находят правильные слова
Переводят их на казахские и английские языки
Метод «Пазлы»
Каждой группе раздаются по одной картинке.
Вершина - это точка, которая имеет свои координаты в трехмерной системе, то есть X, Y, Z.
Г рань, или ребро - отрезок, который соединяет две вершины. В трехмерной графике гранью называют ограничитель полигонов.
Достарыңызбен бөлісу: |