Единицы измерения информации


Раздел ФИО педагога



бет68/70
Дата11.09.2023
өлшемі27,78 Mb.
#180692
түріУрок
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   70
Байланысты:
7 класс ксп

Раздел




ФИО педагога




Дата




Класс 

Количество присутствующих:

отсутствующих:

Тема урока

Трехмерные модели объектов

Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)



7.3.1.1 – создавать модели объектов и событий в 3D редакторах

Цель урока

Создать примитивные 3D объекты в редакторе SketchUp

Критерии успеха

Все учащиеся: знают назначение и основные элементы 3D редактора SketchUp; знают интерфейс программы;
перечисляют объекты, встроенные в редактор.
Большинство учащихся: умеют использовать и редактировать 3D объекты; смогут смоделировать простейшие объекты.
Некоторые учащиеся: смогут анализировать и делать выводы о возможностях SketchUp.

Ход урока



Этапы урока

Деятельность учителя

Деятельность обучающихся

Оценивание

Ресурсы




Для установления благоприятной атмосферы.
«Сделай комплимент». Учащиеся встают в круг и по часовой стрелке делают комплимент. Условие игры: назвать имя соседа слева, взять его за руки и сделать комплимент.
Целеполагание.
Создавать модели объектов и событий в 3D редакторах.
- К концу урока будем знать, и уметь работать с программой и строить трехмерные модели.
Для актуализации знаний.
- Что такое моделирование?
- В каких случаях применяется 3D-редактор
- Какие существуют программы для 3D-моделирования?
- Для чего предназначена программа SketchUp?
- Назовите основные инструменты SketchUp.



Настраиваются на положительный настрой урока.




Презентация.


Слайд 1.
Презентация.
Слайд 2.

Презентация.


Слайд3 .

Презентация


Слайд 4.

Изучение нового материала

Что такое примитивы?
Графические примитивы это минимальные графические объекты, которые составляют векторный рисунок.
Например: линии и стрелки; прямоугольники; окружности, эллипсы, дуги, сегменты и секторы; кривые; соединительные линии и т.д.

Назовите, какие примитивные 3D объекты вы знаете?



Составные части 3D-модели:


Вершина - это точка, которая имеет свои координаты в трехмерной системе, то есть X, Y, Z.
Грань, или ребро - отрезок, который соединяет две вершины. В трехмерной графике гранью называют ограничитель полигонов.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   70




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет