Инструменты моделирования в Blender



Pdf көрінісі
бет104/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   99   100   101   102   103   104   105   106   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80
САУЛЕТ ҚҰРЫЛЫмдары 8, станции
Категория Generate
Array
Модификатор Array создает массив копий базового объекта. Каждая копия
создается на указанном расстоянии от предыдущей.
Bevel
Модификатор Bevel позволяет создавать фаски для ребер или вершин меша.
Boolean
Модификатор Boolean позволяет производить булевые операции над
объектами, такие как: объединение, пересечение и вычитание.
Build
Модификатор Build заставляет грани меш-объекта появляться одна за другой
с течением времени. По умолчанию грани объекта появляются в том порядке,
180


Рис. 17.1:
Модификаторы
из категории
Generated.
в котором они хранятся в памяти (в котором они
создавались). Изменить данный порядок можно в
режиме редактирования, с помощью меню Sort Elements.
Decimate
Модификатор Decimate позволяет уменьшать количество
вершин и граней меша с минимальными изменениями
формы объекта.
Edge Split
Модификатор Edge Split делает острыми ребра (Flat
Shading), в пределах заданного угла (Split Angle) или
помеченные как острые (Mark Sharp). С помощью
данного модификатора легко регулировать, какие ребра
объекта должны быть сглаженными (Smooth), а какие
острыми (Flat).
Mask
Модификатор Mask позволяет скрывать части меша из
виду. Работает данный модификатор в двух режимах:
Vertex Group и Armature.
Mirror
Модификатор Mirror отражает сетку меша вдоль одной (или нескольких) из
локальных осей (X, Y, Z), которые проходят через центр объекта. Также в
качестве центра может использоваться любой другой объект (Mirror Object) и
его локальные оси.
Multiresolution
Модификатор Multiresolution подразделяет меш аналогично модификатору
Subdivision Surface, но, кроме этого, позволяет изменять уровень
подразделения во время скульптинга.
Remesh
Модификатор Remesh — это инструмент для генерирования новой
топологии. 
Результатом 
его 
работы 
является 
меш, 
максимально
повторяющий форму исходного объекта, но полностью состоящий из
четырехугольников.
Screw
181


Модификатор Screw берет профиль объекта, меша, сетки или кривой, и
создает из них спиралеобразную форму. Данный профиль должен быть
двумерным и выровнен по двум осям, относительно оси скручивания.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   99   100   101   102   103   104   105   106   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет