Түзуді салу үшін Прямая (XLINE) командасын қолданады.
Екі бағытта да шексіз сызықтарды түзу дейміз. Шексіз түзулерді кӛбінесе объектілерді салу кезінде қосымша сызықтар ретінде пайдаланады.
Шексіз түзулердің болуы сызбаның шекарасына әсер етпейді. Сондықтан түзулер зумдау процесіне немесе кӛрінісі экрандарына да әсері жоқ. Түзулерді жылжытуға, бұруға және кӛшірмесін жасауға болады.
Команданы шақыру тәсілдері:
Прямая (XLINE) пиктограммасынбасуарқылы,бұлпиктограммааспаптар панелініңРисование(Draw)бөліміндеорналасқан. ҚұламамәзірдегіРисование(Draw)бөліміндегіПрямаякомандасынтаңдауарқылы.
КомандалықжолғаПрямая(XLINE) сөзінжазуарқылы.
Команданы шақырғаннан кейін, түзудің базалық нүктесін енгізу керек. Одан кейін түзудің екінші нүктесін енгізеді. Қажет болған кезде бірнеше түзулер салуға болады. Бұл түзулердің барлығы бастапқы базалық нүкте арқылы ӛтетін болады. Команданы аяқтау үшін ENTER пернесін басыңыз.
Команданы бірінші шақырған кезде командалық жолда келесі сұрау пайда болады.
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/offset]
(Укажите точку или [Гор/Вер/Угол/Биссектр/Смещение]:)
Қажетті опцияны таңдап, кӛлденең, тік, кӛлбеу орналасқан түзулерді салуға болады.
2.18-cурет
Сол сияқты берілген бұрыштың тӛбесі арқылы ӛтетін және ол бұрышты қақ бӛлетін түзуді салуға болады. Ол үшін Bisect опциясын таңдайды. Базалық нүкте ретінде бұрыштың тӛбесін (1) қабылдайды (2.18- сурет). Содан соң бұрыштың бірінші қабырғасындағы (2)
нүктесін, екінші қабырғасындағы (3)
нүктесін кӛрсетеді. Команданы аяқтау үшін ENTER батырмасын басасыз.
Егер offset опциясын таңдасаңыз, берілген объектіден ақашықтықта орналасқан түзуді салуға болады (2.19- сурет). Ол үшін алдымен берілген объектіден жаңа түзуге дейінгі қашықтықтың aшамасын енгізеді. Содан кейін берілген объектіні (1) нұсқайды. Содан кейін жаңа түзудің объектінің қай жағында (2) салынатынын кӛрсетеді. Ізделінді түзу объектінің қай жағына қарай нұсқасақ, сол жағында пайда болады.