Инструменты моделирования в Blender


Width Type Позволяет выбрать один из 4 типов контроля размера фаски: Offset



Pdf көрінісі
бет87/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   83   84   85   86   87   88   89   90   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80
САУЛЕТ ҚҰРЫЛЫмдары 8, станции
Width Type
Позволяет выбрать один из 4 типов контроля размера фаски:
Offset
Расстояние нового ребра от исходного.
Width
Ширина поверхности скоса.
Depth
149


Расстояние от первоначального ребра до скоса грани.
Percent
Процент от длины соседних ребер.
Width
Задает размер фаски в соответствии с выбранным типом. Данный
параметр регулируется с помощью мышки до применения инструмента.
После этого его можно настроить на панели инструментов или во
всплывающем окне.
Segments
Задает количество сегментов для скругления углов. При добавлении
инструмента данный параметр можно контролировать колесиком
мышки.
Profile
Позволяет контролировать форму фаски, в диапазоне от 0.150 до 1, при
наличии 2-х и более сегментов. Значение меньше 0.25 создает вогнутые
скосы, 0.25 — прямые, 0.5 — круговые, и 1 — возвращает исходную
форму.
Рис. 13.12: Исходное выделение; Profile: 0.15; Profile: 0.25; Profile: 0.5;
Profile: 1.
Vertex Only
Создает фаску исключительно на вершинах объекта.
150


Рис. 13.13: Исходное выделение; Vertex Only.
Clamp Overlap
Позволяет предотвратить пересечение геометрии при установке
больших значений скоса.
Loop Slide
Позволяет избежать перекосов ребер при создании фаски.
Mark Seam
Позволяет сохранить швы при работе с данным инструментом.
Mark Sharp
Позволяет сохранить метку острых ребер при работе с данным
инструментом.
Material
Позволяет назначить материал для новых граней, созданных с помощью
данного инструмента. Значение по умолчанию (-1) наследует материал
от ближайшей грани. В противном случае число является индексом
слота материала, который будет использоваться для всех новых граней.
Harden Normals
Если этот параметр включен, нормали новых граней будут
скорректированы для соответствия окружающим граням, при этом
нормали окружающих граней не будут затронуты. Это сохранит
окружающие грани плоскими (если они были таковыми ранее), а грани
фаски будут плавно переходить в них. Чтобы этот эффект работал,
необходимо включить пользовательские нормали (Auto Smooth). Для
удобства использования этого инструмента, опция Auto Smooth будет
151


включена автоматически, если она не была активирована до этого.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   83   84   85   86   87   88   89   90   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет