Категория Generate Array Модификатор Array создает массив копий базового объекта. Каждая копия
создается на указанном расстоянии от предыдущей.
Bevel Модификатор Bevel позволяет создавать фаски для ребер или вершин меша.
Boolean Модификатор Boolean позволяет производить булевые операции над
объектами, такие как: объединение, пересечение и вычитание.
Build Модификатор Build заставляет грани меш-объекта появляться одна за другой
с течением времени. По умолчанию грани объекта появляются в том порядке,
180
Рис. 17.1: Модификаторы из категории Generated. в котором они хранятся в памяти (в котором они
создавались). Изменить данный порядок можно в
режиме редактирования, с помощью меню Sort Elements.
Decimate Модификатор Decimate позволяет уменьшать количество
вершин и граней меша с минимальными изменениями
формы объекта.
Edge Split Модификатор Edge Split делает острыми ребра (Flat
Shading), в пределах заданного угла (Split Angle) или
помеченные как острые (Mark Sharp). С помощью
данного модификатора легко регулировать, какие ребра
объекта должны быть сглаженными (Smooth), а какие
острыми (Flat).
Mask Модификатор Mask позволяет скрывать части меша из
виду. Работает данный модификатор в двух режимах:
Vertex Group и Armature.
Mirror Модификатор Mirror отражает сетку меша вдоль одной (или нескольких) из
локальных осей (X, Y, Z), которые проходят через центр объекта. Также в
качестве центра может использоваться любой другой объект (Mirror Object) и
его локальные оси.
Multiresolution Модификатор Multiresolution подразделяет меш аналогично модификатору
Subdivision Surface, но, кроме этого, позволяет изменять уровень
подразделения во время скульптинга.
Remesh Модификатор Remesh — это инструмент для генерирования новой
топологии.
Результатом
его
работы
является
меш,
максимально
повторяющий форму исходного объекта, но полностью состоящий из
четырехугольников.
Screw 181
Модификатор Screw берет профиль объекта, меша, сетки или кривой, и
создает из них спиралеобразную форму. Данный профиль должен быть
двумерным и выровнен по двум осям, относительно оси скручивания.