Инструменты моделирования в Blender



Pdf көрінісі
бет41/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80

Move, Rotate, Scale
Инструменты перемещения, вращения и
масштабирования объектов.
To Sphere
Данный инструмент позволяет реорганизовать
выделенные объекты таким образом, чтобы
они образовывали сферическую форму (круг,
если их центры находятся в одной плоскости).
Он имеет всего один параметр: 
Factor
,
который регулирует степень округления в
диапазоне от 0 до 1.
62


Рис. 6.2: Исходное положение объектов; Результат работы
инструмента (Factor равен 1).
Shear
Инструмент Shear позволяет перемещать объекты вдоль оси,
проходящей через точку опоры. Чем дальше объект находится от оси
масштабирования, тем сильнее он поддается воздействию
масштабирования. Данный инструмент зависит от точки вращения и
текущего вида камеры. Параметр 
Offset
регулирует смещение объектов.
Вы можете выбрать ось масштабирования X или Y после активации
инструмента.
Рис. 6.3: Слева направо. Исходное положение объектов; Offset: 385, ось
X, точка вращения 3D-курсор; Offset: 195, ось X, точка вращения 3D-
курсор; Offset: -130, ось Y, точка вращения активный элемент;
Bend
Позволяет загибать выделенные объекты между 3D-курсором и
указателем мышки. Работа данного инструмента зависит от текущего
вида камеры.
63


Bend Angle
Угол вращения (контролируется курсором мышки).
Radius
Радиус вращения (контролируется курсором мышки).
Clamp
При значении ON деформация ограничена касательной (линия,
перпендикулярная линии, образованной указателем мышки и 3D-
курсором). При значении OFF это ограничение снимается и все
выделенные объекты поддаются деформации.
Рис. 6.4: Слева направо. Исходное положение объектов; Clamp ON;
Clamp OFF.
Push/Pull
Инструмент Push/Pull очень прост и имеет всего один параметр. Он
позволяет притягивать объекты друг к другу или же отталкивать их.
Работа данного инструмента никак не зависит от вида вашей камеры. На
его работу влияют лишь точка вращения и количество выделенных
объектов. В момент использования данного инструмента крайне
неудобно точно позиционировать объекты мышкой относительно друг
друга. Поэтому проще сразу же применить его и затем выставить
нужную дистанцию на панели последнего оператора (F9).
Рис. 6.5: Слева направо. Исходное положение объектов; Distance 0.300;
64


Distance -0.300. Точкой вращения выступает 3D-курсор.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет