Курсовая работа методы и приёмы обучения иностранному языку


Методы активного обучения



бет7/11
Дата07.02.2022
өлшемі77,99 Kb.
#89066
түріКурсовая
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Байланысты:
Курсовая работа методы и приемы обучения иностранному языку

2.2 Методы активного обучения

Активное обучение — представляет собой такую организацию и ведение учебного процесса, которая направлена на всемерную активизацию учебно-познавательной деятельности обучающихся посредством широкого, желательно комплексного, использования как педагогических (дидактических), так и организационно-управленческих средств.


Активизация обучения может идти как посредством совершенствования форм и методов обучения, так и по пути совершенствования организации и управления учебным процессом или государственной системы образования. Условием достижения серьёзных положительных результатов считается активное участие в процессе активизации как преподавательского, так и ответственных государственных структур, то есть всех субъектов учебного процесса, и возможно более широкое использование ими различных средств и методов активизации [6, c. 56].
Идеи активизации обучения высказывались учёными на протяжении всего периода становления и развития педагогики задолго до оформления её в самостоятельную научную дисциплину. К родоначальникам идей активизации относят Я. А. Коменского, Ж.-Ж. Руссо, И. Г. Песталоцци, Г. Гегеля, Ф. Фрёбеля, А. Дистервега, Дж. Дьюи, К. Д. Ушинского и других. Однако идеи, получившие наиболее последовательное изложение в работах данных авторов, берут своё начало из высказываний учёных и мыслителей античного мира.
К дидактическим предпосылкам можно отнести педагогические технологии в той или иной мере реализующие и развивающие отдельные принципы активного обучения:

  1. Проблемное обучение развивает подход к активизации творческой деятельности обучающихся посредством представления проблемно сформулированных заданий. Теория также содержит положение о научении слушателей решению проблемных задач, но раскрывает его на основе традиционных методик.

  2. Программированное обучение внесло серьёзный вклад в разработку подходов к индивидуализации обучения на основе специально построенных учебных курсов индивидуального пользования, получивших новый толчок к развитию в связи с развитием компьютерных технологий и становлением дистанционного обучения.

  3. Контекстное обучение отталкивается от положения теории деятельности, в соответствии с которой, усвоение социального опыта осуществляется в результате активной, «пристрастной» деятельности субъекта. В нем получают воплощение следующие принципы: активность личности; проблемность; единство обучения и воспитания; последовательное моделирование в формах учебной деятельности слушателей содержания и условий профессиональной деятельности специалистов. В качестве средств реализации теоретического подхода в контекстном обучении предлагается в полном объёме использовать методы активного обучения.

  4. Игровое обучение доказало высокую эффективность использования игровых, соревновательных, командных методов обучения [5, c. 43].

Проблемный метод обучения основывается на теоретических положениях американского философа, психолога и педагога Дж. Дьюи (1859-1952), основавшего в 1894 году в Чи­каго опытную школу, в которой учебный план был заменен игро­вой и трудовой деятельностью.
Концептуальные положения по Дж. Дьюи:
• Ребенок в онтогенезе повторяет путь человечества в позна­нии.
• Усвоение знаний есть спонтанный, неуправляемый процесс.
• Ребенок усваивает материал, не просто слушая или воспри­нимая органами чувств, а как результат удовлетворения воз­никшей у него потребности в знаниях, являясь активным субъектом своего обучения.
Условиями успешности проблемного обучения являются:
• проблематизация учебного материала (знания - дети, удивле­ние, любопытство);
• активность ребенка (знания должны усваиваться с «аппети­том»;
• связь обучения с жизнью ребенка, игрой, трудом.
Проблемный метод обучения – активный метод, который отличается принципом проблемности, который предполагает использование объективной противоречивости изучаемого и организацию поиска новых знаний, способов а приёмов решения задач. Дидактической единицей метода является проблемная ситуация. [1, c. 24]
Проблемное обучение основано на создании особого вида мотивации проблемной, поэтому требует адекватного конструиро­вания дидактического содержания материала, который должен быть представлен как цепь проблемных ситуаций.
В современной теории проблемного метода обучения разли­чают два вида проблемных ситуаций: психологическую и педаго­гическую. Первая касается деятельности учеников, вторая пред­ставляет организацию учебного процесса. [12, c. 17]
Педагогическая проблемная ситуация создается с помощью активизирующих действий, вопросов учителя, подчеркивающих новизну, важность, красоту и другие отличительные качества объекта познания. Создание же психологической проблем­ной ситуации сугубо индивидуально. Ни слишком трудная, ни слишком легкая познавательная задача не создают проблемной ситуации для учеников, т.е. проблемная ситуация должна быть посильной для учеников. Можно сказать, что проблемная ситуа­ция представляет собой ощущение мыслительного затруднения.
Методические приемы создания проблемных ситуаций:
• учитель подводит учащихся к противоречию и предлагает им самим найти способ его разрешения;
• сталкивает противоречия практической деятельности;
• излагает различные точки зрения на один и тот же вопрос;
• предлагает классу рассмотреть проблему с различных позиций (например, юриста, финансиста, педагога, психолога и т.д.);
• побуждает обучаемых делать сравнения, обобщения, выводы из ситуации, сопоставлять различные факты;
• ставит конкретные вопросы (на обобщение, обоснование, конкретизацию, логику рассуждения и т.д.);
• определяет проблемные теоретические и практические зада­ния (например, исследовательские);
• ставит проблемные задачи (например, с недостаточными или избыточными исходными данными, с заведомо допущенными ошибками, с неопределенностью в постановке вопроса, с про­тиворечивыми данными, с ограниченным временем обсужде­ния, на преодоление «психологической инерции» и т.д.) (см. Приложение А).
Для реализации проблемного метода необходимы:
• отбор самых актуальных, сущностных проблем;
• определение особенностей проблемного метода обучения в различных видах учебной работы;
• построение оптимальной системы проблемного обучения, создание учебных и методических пособий и руководств;
• личностный подход и мастерство учителя, способные вызвать активную познавательную деятельность учащихся.
Существует четыре уровня проблемности в обучении:
1. Учитель сам ставит проблему и сам решает при активном слушании и обсуждении учащихся.
2. Учитель ставит проблему, учащиеся самостоятельно или под руководством учителя решают ее. Здесь наблюдается отрыв от образца, открывается простор для размышления.
3. Ученик ставит проблему, учитель помогает в ее решении.
4. Ученик ставит проблему и сам ее решает. [13, c. 21]
Преимуществами проблемного метода обучения являются следующие моменты:
• самостоятельное добывание знаний путем собственной твор-1 ческой деятельности;
• высокий интерес к учебному труду;
• развитие продуктивного мышления;
• прочные и действенные результаты обучения. К недостаткам следует отнести:
• слабую управляемость познавательной деятельностью уча­щихся;
• большие затраты времени на достижение запроектированных целей;
• недостаточный уровень языковой подготовки в отдельных группах;
• нехватка времени на тщательное изучении той или иной темы;
• непривычность подобной формы работы;
• трудность вовлечения учащихся со слабой языковой подго­товкой в обсуждение, риск трансформации дискуссии в спор между отдельными учащимися.[20, c. 45]
В основе компьютерного обуче­ния лежит программированный метод обучения. Суть програм­мированного метода обучения заключается в том, что все обуче­ние ведет не учитель непосредственно, оно осуществляется на основе обучающих программ, реализуемых в двух вариантах: безмашинном (программированные учебники, комплекты карт, перфокарты и т.д.) и машинном (преимущественно с использова­нием компьютера). Программное обеспечение компьютерного обучения включает в себя системную и обучающую программу. Компьютерное обучение несет в себе огромный мотивационный материал, а мотивация имеет большое значение в обуче­нии иностранных языков.
Основными целями компьютерного обучения являются:
• формирование умений работать с информацией, развитие коммуникативных способностей;
• подготовка личности «информационного общества»;
• формирование исследовательских умений;
• формирование умений принимать оптимальные решения;
• преподносить столько информации, сколько ученик в со­стоянии усвоить.
Концептуальными особенностями применения компьютерно­го обучения являются:
• принцип адаптивности: приспособление компьютера к индивидуальным особенностям каждого ученика;
• управляемость: в любой момент возможны коррекция учителем процесса обучения;
• неограниченное обучение: содержание, его интерпретация и приложения могут быть как угодно велики;

  • поддержание у ученика психологического комфорта при общении с компьютером;

  • взаимодействие ученика с компьютером может осуществ­ляться по всем типам: субъект - субъект, субъект - объект, объект - субъект.

В настоящее время выделяются следующие группы программ:

  • тренировочные программы для индивидуальной работы дома или в ком­пьютерных классах, ориентированные на овладение грамматическими формами, лексическими единицами и отдельными речевыми образцами, а также программы по обучению чтению и письму, предполагающие ис­пользование текстового редактора;

  • текстовые программы для индивидуальной, парной и групповой работы, позволяющие модифицировать текст: расставлять знаки препинания, пе­регруппировывать предложения, редактировать текст и т. д.;

  • игровые программы, построенные на проблемных ситуациях и способ­ствующие мотивации учащихся;

  • тестовые программы, позволяющие осуществлять различные виды тес­тирования;

  • базы данных и программы, разработанные на их основе. [6, c. 53]

Первая группа программ представляет собой известные в методике при­емы, например восстановление. Создатели данных программ стремятся сде­лать их интерактивными, т.е. предусматривают активное участие обучаемых в выполнении заданий.
Программы второй группы в большей степени ориентированы на содер­жательную сторону обучения. Среди них наиболее распространенной явля­ется программа «Составь рассказ» (Story Board). В основе программы ле­жит прием восстановления, когда на экране появляется короткий текст, в котором сохранены знаки препинания и назва­ние, а вместо слов оставлены черточки. Задача учащихся — восстановить текст. Программой также предусмотрены режимы, которые позволяют уча­щимся регулировать степень трудности выполняемых упражнений, то есть решать, в какой последовательности пропускать слова, использовать или нет ключи и т. д.
Третья группа программ — это разного рода игры, которые широко извест­ны и популярны среди детей и взрослых.
Тестовые программы предназначены в основном для итогового контроля, выставления отметок и определения уровня владения языком учащимися. Эти программы могут быть и обучающими, так как предполагают самостоя­тельную подготовку учащихся к экзаменам. Они снабжены ключами и ин­струкциями, которые помогают учащимся при самостоятельной работе.
Среди программ пятой группы можно назвать программы, которые позво­ляют выяснить дериваты слова, сочетаемость искомого слова, его частотность, а также знакомят с употреблением того или иного слова в более широком контексте (см. Приложение В).
Обучение с использованием компьютера развивает идею про­граммированного метода обучения, открывает совершенно но­вые, еще не исследованные технологические варианты обучения, связанные с уникальными возможностями современных компью­теров и телекоммуникаций. Обучение с применением компьюте­ра — это процесс подготовки и передачи информации обучаемому, средством осуществления которых является компьютер.
Многие ученые, занимающие­ся методикой обучения иностранным языкам, справед­ливо обращали внимание на эффективность использования игро­вого метода. Это объясняется тем, что в игре проявляется осо­бенно полно, а порой неожиданно способности любого человека, а ребенка в особенности.
В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного про­цесса, игровая деятельность используется в следующих случаях:
1) в качестве самостоятельного метода для освоения опреде­ленной темы;
2) как элементы (иногда весьма существенные) какого-то дру­гого метода;
3) в качестве целого урока или его части (введения, объясне­ния, закрепления, контроля или упражнения);
4) возможно использование игры при организации внекласс­ного мероприятия.
Особенностью игрового метода является то, что в игре все равны. Она посильна практически каждому ученику, даже тому, который не имеет достаточно прочных знаний в языке.
Использование игрового метода обучения способствует вы­полнению важных методических задач, таких как:
• создание психологической готовности учащихся к речевому общению;
• обеспечение естественной необходимости многократного по­вторения ими языкового материала;
• тренировку учащихся в выборе нужного речевого варианта, что является подготовкой к ситуативной спонтанности речи вообще.
Игровая форма занятия создается на уроке при помощи игро­вых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побу­ждения, стимулирования учащихся. Ситуация может напоминать драматическое произведение со своим сюжетом, конфликтом и действующими лицами. Несмотря на четкие условия игровой ситуации и ограниченность использования языкового материала, в ней обязательно есть элемент неожиданности. Поэтому для иг­ры в определенных пределах характерна спонтанность речи. Ре­чевое общение, включающее в себя не только собственно речь, но и жесты, мимику и т.д., имеет ярко выраженную целенаправлен­ность.
Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по основным направлениям:
• дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игро­вой задачи;
• учебная деятельность подчиняется правилам игры;
• учебный материал используется в качестве ее средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, кото­рый переводит дидактическую задачу в игровую;
• успешное выполнение дидактического задания связывается с
игровым результатом.[7, c. 27]
Место игры на уроке и отводимое игре время зависят от ряда факторов: подготовки учащихся, изучаемого материала, конкрет­ных целей и условий урока и т.д. Игры могут быть грамматические, лексические, фонетиче­ские, орфографические. Все они способствуют формированию речевых навыков.
Ролевая игра ис­пользуется для решения комплексных задач усвоения нового ма­териала, закрепления и развития творческих способностей, а так­же для формирования общеучебных умений. Она дает возмож­ность учащимся понять и изучить учебный материал с различных позиций. Социальная значимость ролевых игр в том, что в про­цессе решения определенных задач активизируются не только знания, но и развиваются коллективные формы общения.
В структуру игры как процесса входят:
а) роли, взятые на себя играющими;
б) игровые действия как средство реализации этих ролей;
в) игровое употребление предметов, т.е. замещение реальных вещей игровыми, условными;
г) реальные отношения между играющими;
д) сюжет (содержание) - область действительности, условно воспринимаемая в игре. [3, c. 14]
Задача учителя состоит в том, чтобы отобрать необходимые ситуации-иллюстрации и ситуации-проблемы на конкретном ма­териале, подготовить дидактический материал: карточки-задания для каждого (можно с подсказкой о характере его деятельности), подобрать группы учащихся и распределить роли, поставить за­дачу, по которой учащиеся должны высказывать свою точку зре­ния, продумать предполагаемые ответы и реплики (если необхо­димо, подсказать их определенным учащимся), проявлять к уча­щимся интерес и внимание во время проведения игры.



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет