Руководство игрой. Преподаватель устанавливает регламент проведения каждого собеседования
(обычно игра проходит во время двух учебных пар). Преподаватель во время игры
старается как можно меньше вмешиваться в процесс работы команд, фиксируя на бу-
маге свои замечания и осуществляя текущий контроль только за соблюдением правил
игры. Также преподаватель обязан следить в процессе игры за соблюдением этических
норм, предотвращая обиды и кон-фликты. Во время проведения игры команды студен-
тов, проводящие собеседования, заполняют разработанные бланки оценки претенден-
тов.
Во время игры может проводится видео-съемки, что заставляет студентов гото-
виться к ней более тщательно и позволяет проводить преподавателю качественный ана-
лиз результатов.
3.
Подведение итогов. После игры жюри подводит итоги, ведущий игру преподаватель благодарит за уча-
стие, кратко останавливаясь на удачных находках в работе каждой команды. Все при-
сутствующие могут также высказать свое мнение. Основной разбор игры проводится на
занятии в каждой в каждой группе отдельно.
Деловая игра «Феномен Базермана» Преподаватель профессор показывает денежную купюру всей аудитории и сооб-
щает, что отдаст $20 человеку, который даст за наибольше всего денег.
Правда, есть небольшое условие. Человек, который был сразу за победителем,
должен будет отдать профессору ту сумму, которую он был готов отдать за $20. Чтобы
было понятно – допустим два самых высоких бида были $15 и $16.
Победитель получает $20 в обмен на $16, а второй человек должен будет отдать
профессору $15. Таковы условия.
Торги начинаются с одного доллара и быстро достигают $12-$16. В этот момент
большинство студентов выпадают из аукциона, и остаются только два челове-
ка с самыми высокими предложениями. Медленно, но уверенно аукцион подхо-
дит к цифре $20.
Понятно, что выиграть уже невозможно, однако проиграть тоже не хочется, ибо
проигравший не только ничего не получит – он еще вынужден будет заплатить про-
фессору номинал своего последнего бида.
Как только аукцион переходит рубеж в $21, аудитория взрывается смехом. Сту-
денты экономисты, якобы такие умные, готовы выплатить за двадцатидолларо-
вую купюру выше номинала. Действительно - комично и очень точно описывает пове-
дение будущих держателей экономического диплома.
Однако аукцион продолжается и быстро доходит до 50 долларов, затем до ста, в
плоть до $204 – рекорд Базерма на за свою преподавательскую карьеру.
Кстати, во время тренингов
профессор
проделывает тот же трюк с топ-
менеджерами и CEO крупных компаний – и всегда продает $20 выше номинала (по-
лученные деньги тратятся на благотворительность).
Почему люди неизменно платят за двадцать долларов больше денег, и что пыта- ется показать профессор? У человека, особенно в бизнесе, есть слабое место – loss aversion или боязнь по- тери. Многочисленные эксперименты показывают, что человек себя ведет крайне не- рационально и даже неадекватно, когда начинает терять деньги.
423
Поначалу все студенты считают, что у них есть возможность получить халяв- ные деньги. Ведь они не дураки и не станут платить больше двадцати бак- сов за двадцати долларовую купюру. Однако как только торги доходят до $12- $16, второй человек понимает, что ему грозит серьезная потеря, поэто- му он начинает видить больше, чем собирался, пока аукцион не доходит до $21. На этом этапе оба участники потеряют деньги. Но кто-то потеряет всего дол- лар, а кто-то двадцать. Чтобы минимизировать потери, каждый человек старается стать победителем. Однако эта гонка приводит только к тому, что оба участника аукциона теряют все больше и больше денег, пока размер потерь не достигает такой суммы, что глубже копать яму просто не имеет смысла. Таким образом, желание получить халявную двадцатку оборачивается потеря- ми. Самое интересное, что есть масса данных – особенно на фондовом рынке и в казино – которые показывают феномен Базермана в действии. Человек начинает терять деньги. Вместо того, чтобы зафиксировать убыток, он надеется, что смо- жет отыграть проигрыш – и практически всегда теряет все больше и больше денег.