«М.Әуезов атындағы №2 орта жалпы білім беретін мектеп» кмм


-2023 оқу жылы 1 сыныпқа арналған



бет3/3
Дата12.09.2023
өлшемі106,5 Kb.
#180785
1   2   3
Байланысты:
1 СЫНЫП

2022-2023 оқу жылы 1 сыныпқа арналған
«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік-тақырыптық жоспар



р/с

Ауыспалы тақырыптар

Сабақтардың тақырыбы

Оқудың мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескерту

1-2



Ақпараттық этикет

Өз денсаулығымызды сақтаймыз.

1.1.3.1 Компьютермен жұмыс істеу барысында тәртіп ережелерін ұстанып өз денсаулығын сақтау



1

9.01







Өз денсаулығымызды сақтаймыз.

1.1.1.1 Компьютердің қолданылуына қарай негізгі құрылғыларын атау

1

16.01




3

Біздің айналамыздағы ақпарат

1.3.2.1 Қабылдау тәсілдерін қолданып ақапарат түрлерін анықтау

1

23.01




4

Ақпарат және компьютер

1.3.2.2 Ұсыну формасы бойынша ақпарат түрлерін ажырату
1.3.2.3 Ақпаратты ұсыну кезіндегі ақпарат көздері мен қабылдағыштардың байланыс арналарына мысалдар келтіру

1

30.01




5

Интернет желісінде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік

1.3.2.5 Желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін талқылау
1.3.2.6 Интернет желісіне жеке ақпаратты беру кезіндегі қауіптерді анықтау

1

13.02




6

Менің алғашқы суретім



Paint редакторымен танысу.
Фигуралар.



1.2.2.1 Стандартты фигураларды қолданып салу.
1.2.2.2 Түстер палитрасындағы негізгі түсті өзгертіп кескін салу.

1

20.02




7

Фигуралар.

1.2.2.3 Палитрада фон түсін тандап кескін салу.
1.2.2.4 Контурын өзгерту арқылы фигураны салу.
1.2.2.5 Фигура түсін құйып бояу арқылы өзгертіп салу.

1

27.02




8

Фигуралармен орындалатын іс-әрекет

1.2.2.6 Форма мен параметрді қолданып кескін бөлігін ерекшелеу.
1.2.2.7 Көшіру, қиып алу және қою құралдарын қолданып кескін салу.

1

6.03




9

Фигуралармен орындалатын іс-әрекет

1.2.2.8 Бұру немесе айналдыру құралдарын қолданып кескін салу.
1.2.2.9 Түспен толтыру құралын қолданып кескін салу.

1

13.03




10

Біздің өміріміздегі алгоритм

Алгоритмдер мен орындаушылар

1.4.1.1 Алгоритм, әрекет және команда ұғымдарын түсіндіру.
1.4.1.2 Орындаушы және оның командалар жүйесін анықтап алгоритм құру.

1

27.03




11

Сызықтық алгоритм

1.4.1.1 Алгоритм, әрекет және команда ұғымдарын түсіндіру.
1.4.1.3Алгоритм түрлерін өмірмен байланыстырып мысалдар келтіру.

1

3.04




12

Бағдарламалау

Scratch ойын программалау ортасы

1.4.2.1 Кейіпкер фигурасы үшін кітапханадан Спрайтты таңдау.
1.4.2.2 Кітапханадан Сахна фонын таңдау.

1

10.04




13

Scratch ойын программалау ортасы

1.4.2.1 Кейіпкер фигурасы үшін кітапханадан Спрайтты таңдау.
1.4.2.2 Кітапханадан Сахна фонын таңдау.

1

17.04




14

Scratch ойын программалау ортасы

1.4.2.1 Кейіпкер фигурасы үшін кітапханадан Спрайтты таңдау.
1.4.2.2 Кітапханадан Сахна фонын таңдау.

1

24.04




15-16

Менің алғашқы программам

1.4.1.4 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында дайын сценариді алгоритм бойынша іске асыру.



2

8.05

1.05 біріктілді

1719

Жобалық жұмыс

1.4.1.5 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында есептің шарты бойынша сызықтық алгоритімді өңдеу.


1.4.2.3 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында жобаны құру, сақтау және ашу.

3

15.05
22.05
29.05





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет