Введение. Наименование игры: Floria
Область применения игры: Понравится людям которым нравятся жанр 2D игр, и хорошее времяпрепровождения.
Основание для разработки. На основании чего ведётся разработка: На основании учебной практики
Утверждено: Нижневартовским строительным колледжем; дата: 18.01.2022
Тема разработки: Floria
Назначение разработки. Функциональное назначение: Эксплуатационное назначение: Программа может эксплуатироваться в домашних условиях. Конечные потребители – обычные люди, не нуждающиеся в дополнительном инструктаже и обучении.
Требования к программе или программному изделию. Требования к функциональным характеристикам: Данный проект является компьютерной игрой, вследствие чего предусматривается одна категория пользователей - игроки. В процессе работы приложения пользователь является непосредственным участник игрового процесса и оказывает непосредственное влияние на него.
Требования к надёжности: Надежность программы зависит от работы всей системы и от условий ее хранения. Если программа записана гибком магнитном диске, то ее надежность зависит от правильного хранения дискеты. В этом случае рекомендуется создать копию дискеты.
В качестве постоянного хранения программы следует использовать жесткий магнитный диск, а для распространения программы, установку программы лучше записывать на флэш-накопитель.
Требования к эксплуатации:Требования не предъявляются
Требования к составу и параметрам технических средств: особых требований нет.
Требования к информационной и программной совместимости: Операционная система семейства Microsoft-Windows (не ниже 2000).
Требования к маркировке и упаковке: нет.
Требования к транспортированию и хранению: нет.
Специальные требования: не упоминаются.
Требования к программной документации: документацию к игре разрешается не создавать.
Технико-экономические показатели: использование современных средств разработки.
Стадии и этапы разработки: 1 этап. Определение целей разработки игры.
2 этап. Разработка технического задания (ТЗ).
3 этап. Создание дизайн-макетов игры.
4 этап. Конструирование уровня игры.
5 этап. Проверка игры.
6 этап. Запуск игры на персональном компьютере.
Порядок контроля и приёмки: стабильная работоспособность разработанной игры с соблюдением всех вышеописанных требований.