Инструменты моделирования в Blender


Thickness Задает размер вставляемой грани. Depth



Pdf көрінісі
бет77/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   73   74   75   76   77   78   79   80   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80

Thickness
Задает размер вставляемой грани.
Depth
Позволяет поднять или опустить вставляемую грань. Удерживайте Ctrl
после нажатия клавиши I для регулировки данного параметра.
Рис. 11.7: Исходное выделение; Depth: 0.02; Depth: -0.02.
Outset
Выдавливает грани наружу, а не внутрь.
128


Рис. 11.8: Исходное выделение; опция Outset включена; опция Outset
выключена.
Select Outer
Выделяет грани, созданные с помощью инструмента Inset Faces.
Рис. 11.9: Исходное выделение; опция Select Outer включена; опция Select
Outer выключена.
Individual
Позволяет выдавливать соседствующие грани индивидуально.
Рис. 11.10: Исходное выделение; опция Individual включена; опция
Individual выключена.
129


Interpolate
Позволяет интерполировать выделенные грани, например, подгонять
UV-развертку в соответствии с работой инструмента Inset Faces.
Poke Faces
Создает пирамиду с вершиной в центре каждой выделенной грани.
Poke Offset
Позволяет смещать вершину пирамиды.
Offset Relative
Масштабирует смещение на основе окружающей геометрии.
Poke Center
Позволяет выбрать один из трех методов расчета центра пирамиды.
Результат работы данных алгоритмов не будет отличаться на
прямоугольных гранях.
Рис. 11.11: Исходное выделение; Weighted Mean; Mean; Bounds.
Triangulate Faces
Разбивает четырехугольник на два треугольника. Аналог модификатора
Triangulate в режиме редактирования.
Quad Method
Метод разбиения четырехугольников.
Beauty
Самый медленный алгоритм, дающий наилучший результат.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   73   74   75   76   77   78   79   80   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет