Инструменты моделирования в Blender



Pdf көрінісі
бет94/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   90   91   92   93   94   95   96   97   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80

Projection Depth
Позволяет контролировать область, в которой будет создаваться кривая.
Cursor
Создает кривую в плоскости, параллельной виду вашей камеры,
которая располагается на том же расстоянии от камеры, что и 3D-
курсор.
Surface
Создает кривую на поверхности других объектов.
Offset
Расстояние, на которое кривая будет смещена относительно
поверхности объекта.
Absolute Offset
Используется фиксированное смещение (не масштабируется
радиусом кривой).
Only First
Позволяет использовать стартовую позицию кривой в качестве
глубины. Доступно 3 режима:
Normal/View
Создает кривую в плоскости, перпендикулярной стартовой
точке.
Normal/Surface
Создает кривую в плоскости, параллельной стартовой
точке.
View
Создает кривую в плоскости, параллельной виду вашей
камеры. Расстояние между кривой и камерой будет равно
расстоянию стартовой точки кривой на поверхности
объекта до камеры вида.
После того как вы создадите кривую на панели последнего действия появится
несколько опций, позволяющих изменить ее форму.
Error
Аналог опции Tolerance на вкладке Option. Чем ниже данное значение,
тем большее количество контрольных точек кривой будет создано, и тем
больше кривая будет соответствовать созданному вами штриху. Чем
164


выше данное значение, тем меньше контрольных точек, и тем
сглаженнее форма кривой.
Fit Method
Позволяет выбрать метод создания кривой. Refit дает лучший результат,
а Split потребляет меньше ресурсов.
Corner Angle
Регулирует градус, выше которого изгибы стоит считать углами и
использовать для них невыровненные ручки.
Cyclic
Замыкает крайние контрольные точки кривой.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   90   91   92   93   94   95   96   97   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет