Қ и м ы л д ы о й ы н д а р қазақстан Республикасы Білім және ғылым министрлігі



Pdf көрінісі
бет13/48
Дата13.09.2020
өлшемі0,97 Mb.
#78522
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   48
Байланысты:
ҚИМЫЛДЫ ОЙЫНДА

«Жырадағы қасқыр»

Әзірлік.

Аланнын  немесе  залдын  ортасында  екі  параллель  сызық 

жүргізіледі,  олардың  ара  қашықтығы  70-100  см.  Бұл  жолақ 

«жыра» болады.  Бір не екі аңдушы қасқыр «жырада» орналасады, 

ал  қалғандары  «қозылар».  Олар  «үй»  сызығының  бір  жағында 

болады. Алаңнын келесі жағында «өрістің» сызығы болады.

13



Ойынды баяндау.

Бастаушының белгісімен қозылар үйден шығып қарсы беттегі 

өріске  таман  жырадан  секіріп  жүгіреді.  Қасқырлар  жырадан 

шықпастан  бірнеше  «қозыны»  ұстайды.  Ұсталған  қозылар 

ойыннан  шығады,  ал  қалғандары  өрістен  үйге  беттегенде 

қасқырлар  оларды  тек  жыра  тұсында  ғана  ұстап  ала  алады.  2-4 

жүгірістен  соң  жаңа  қасқыр  сайланады  да,  ойын  одан  эрі  қарай 

жалғасады.  Ешқашан  ұсталмаған  қозылар  мен  көп  қозы  алған 

қасқыр жеңімпаз атанады.

Ереже.

1.  Қасцырлар цозыларды тек «жыра» мацында гана үстауга 

тиіс.

2.  Жырага келіп секірмеген қозы үсталган болып саналады.

3.  Қозылар тек бастауіиының белгісінен соң жүгіруге тиіс.

4.  Егер  цозы  жыра маңында  қасқырдан  цоръщса,  бастаушьі 

3-ке  дейін  санайды,  сол  кезде  секіруі  керек,  немесе  үсталган 

болып есептеледі.

Үзындыңқа және нысанага лацтыратын ойындар.



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   48




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет