182
тен тӛмен емес. Оның кішіреюі кӛру деңгейінің нашарлауы мен кӛздің
шаршауына әкеліп соғады. Сондықтан қолайлы жҧмыс жасау ҥшін
жаңартылу жиілігі 85 Гц-тен тӛмен болмағаны дҧрыс. Қазіргі таңда
жақсы ЭСТ- монитор 100 Гц және одан да жоғары орналастыруға
мҥмкіндік береді.
ТFТ мониторлар ҥшін әдеттегі жаңарту жиілігі – 60-75 Гц.
Бейнекартаның тағы бір маңызды параметрі – тҥстің қоюлығы.
Бҧл бір мезгілде шығарылатын суреттің қҧрамына кіретін тҥстердің
мӛлшері. Ол қаншалық кӛп болса, сурет соншалық шынайырақ
болады. Тҥстің кез келген мӛлшерін орнатуға болады, бірақ
тәжірибеде
дәл
анық
формуламен
қҧрылған
кӛрсеткіштер
қолданылады. Осылай бір бит кӛмегімен екі тҥс – қара және ақ, екі
бит кӛмегімен – тӛрт тҥс және т.б. кӛрсетіледі. Қорыта келгенде 2n
арифметикалық тәуелділік пайда болады, ондағы n – бит саны.
Қазіргі кезде бейнекарталар 32 биттен тҧратын тҥстің тереңдігін
кӛрсетуге мҥмкіндігі бар, ол 16 млн. реңдерден тҧрады, бҧл
фотошынайы суреттердің шығарылуына толығымен жеткілікті.
Графикалық процессордың бейнеақпаратты дҧрыс ӛңдей алуы
ҥшін, оған бейнежадының қандай да бір кӛлемі қажет. Әсіресе, бҧл
кҥрделі 3D-объектілердің қҧрылуы мен ӛндеуіне байланысты
болғанда маңызды болады.
Тек 2D-ақпараттың экранда бейнеленуіне кететін жадының
шығынын есептеу ӛте оңай. Ағымдағы кеңейтілуді тҥстің тереңдігіне
кӛбейту қажет, мысалы: 1280*1024*32=41943040 бит, немесе 5120
Кбайт, немесе 5 Мбайт.
Бейнеадаптерларда динамикалық жады қолданылады. Жадының
бҧл типі тиімдірек болып табылады, себебі мәліметтерді
процессордың бір реттік тактінде екі жаққа жібереді. Қазіргі заманғы
бейнеадаптерлер оған қатынау уақыты 1,2 – 4 нс қҧрайтын жадымен
толығады.
Жоғарыда айтылғандай, бейнежадтың кӛлемі мен графикалық
процессордың жылдамдығына суреттің сапасы мен бейнелену
жылдамдығы бағынады. Қазіргі уақытта 128 – 256 Мбайт кӛлемді
жадысы бар бейнекарталар кеңінен қолданылады.
Қазіргі кҥні чипсеттердің негізгі ӛндірушілері болып ATI және
nVidia табылады. Орталық процессор жағдайындағыдай бейнекарта
ӛндірушілердің әр тҥрінің ӛз артықшылықтары мен кемшіліктері бар,
сондықтан біреуі жақсырақ, біреуі нашар деп бӛліп жарудың қажеті
жоқ.
Егер әңгіме ойынға арналған компьютердің бейнекартасы туралы
болса, міндетті тҥрде қарсылас тҥрлермен, олардың шынайы жылдам
жҧмыс жасауын кӛрсететін тестілерімен танысу керек.
Достарыңызбен бөлісу: