Программа дисциплины для студентов, обучающихся по направлению подготовки


Методические рекомендации по проведению деловой игры



Pdf көрінісі
бет28/30
Дата07.02.2022
өлшемі0,54 Mb.
#93272
түріПрограмма дисциплины
1   ...   22   23   24   25   26   27   28   29   30
Байланысты:
Рабочая программа по дисциплине Методика преподавания юридических дисциплин вы высшей школе (1)

Методические рекомендации по проведению деловой игры 
Деловая игра
- форма моделирования предметного и социального со-
держания профессиональной деятельности в целях овладения нормами соци-
ально-производственной деятельности и поиска оптимального решения дело-
вой ситуации. Другими словами, деловая игра - это воспроизведение дея-
тельности организаций и руководящих кадров, а также игровое моделирова-
ние систем управления. 
Деловые игры в своей основе имеют поиск оптимальных решений кон-
кретной проблемы или задачи, которые возникают в практической деятель-
ности руководителей, специалистов и рабочих. Деловые игры в отличие от 


45 
других традиционных методов обучения позволяют более полно воспроизво-
дить деятельность руководителей и специалистов, выявлять затруднения и 
причины их появления, разрабатывать и оценивать варианты решения за-
труднений, принимать решения и определять механизмы их реализации. Это 
дает возможность рассматривать затруднения не абстрактно, а как конкрет-
ную задачную ситуацию, вытекающую из деятельности конкретного пред-
приятия. 
Для каждой игры разрабатывается документация и необходимые мето-
дические материалы. 
Проспект деловой игры может содержать: название игры; концепцию 
игры, цели, ее общее содержание и условия проведения, на какую аудиторию 
она ориентирована и т. п. 
В сценарии дается характеристика объекта деловой игры, порядок про-
ведения, состав участников, перечень должностных лиц, деятельность кото-
рых моделируется в игре, их роли, исходная информация, справочные мате-
риалы и таблицы, необходимые для обработки информации и подготовки со-
ответствующего решения. Характеризуются правила и методические реко-
мендации игры и подведения итогов. 
В приложениях рекомендуется дать словарь употребляемых терминов и 
понятий для их однозначного понимания участниками: 
Объект или процесс, моделируемый в игре, - это организация (учре-
ждение, предприятие, цех, участок), а также процесс (выработки или приня-
тия управленческого решения, проектирование деятельности, управление ма-
териальными запасами, подготовка производства, логистика и т.п.); 
Игровая обстановка отражает принципиальные решения по формам 
взаимодействия игроков в процессе игры (с помощью игровых предметов, с 
использованием документов, устно, через ЭВМ и т.д.); 
Регламент - расписание игры, в котором указываются порядок игры, 
характер времени проведения игры (непрерывное или дискретное), коэффи-
циент сжатия времени (например, квартальный цикл работ может воспроиз-


46 
водиться за 2-3 ч., время может быть сжато в пять раз, так что 1 ч. "смены" 
проходит за 12 мин, а "смена" - за 1 ч. 36 мин.). Практика проведения дело-
вых игр и конкретных ситуаций показывает, что при неправильной организа-
ции деловой игры, без четко установленного регламента на ее завершение, не 
хватает времени. Поэтому руководитель должен строго следить за временем, 
с тем, чтобы его хватило для полного разбора рассматриваемой проблемы и 
для заключения. 
План - нормативные предписания о промежуточных и конечном ре-
зультате: получении продукта с заданными характеристиками. 
Программа - оформленное содержание образа деятельности в виде 
нормативного текста, где указывается, как человек, обладающий способно-
стями, реализует их в деятельности с учетом требований технологии. 
Проект - совокупность представлений о будущем результате и о про-
цессе его достижения. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   22   23   24   25   26   27   28   29   30




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет